Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在令人著迷的遊戲玩法展示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的發布日期。潛入本文,以了解更多有關遊戲中的期待以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest的信息。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲揭示展示櫃,這標誌著從原始三部曲的單人遊戲重點轉變為動態的多人遊戲體驗。在馬拉鬆比賽中,六支由三名球員組成的球隊將參加激烈的比賽,與競爭對手的球隊和人工智能控制的敵人作鬥爭,以確保有價值的戰利品並成功提取它。
最初的馬拉松系列賽從1994年的第一場比賽開始,其次是1995年的Marathon 2:Durandal ,並於1996年以Marathon Infinity結束,以其深厚的故事驅動的遊戲玩法而聞名。但是,新的馬拉松採用了不同的方法,強調了多人遊戲策略。
在最近的PlayStation.BLOG帖子4月12日,Bungie的開發人員闡明了玩家可以預期的。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了維持邦吉(Bungie)遊戲的體驗式講故事。戈夫指出:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,驚奇和誤導的世界。”他進一步闡述了:“我們與馬拉鬆比賽的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,粉絲們觀察到遊戲對遊戲內經濟學的強烈關注,並且玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆比賽的唯一目標。
開發人員的目標是使馬拉松運動成為“故事引擎”,即使他們失敗了任務或空手而歸地圖,玩家也可以體驗令人難忘的戰鬥並創造持久的回憶。在最近對PC遊戲玩家的採訪中,馬拉松比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)討論了這一願景。 “我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在製作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒(Ziegler)強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是生存,而且還涉及每次奔跑中的引人入勝的故事。
與粉絲和創作者合作
Bungie在Marathon的開發中與粉絲和內容創作者積極合作,邀請他們進行Play Testeast早期原型並提供重要的反饋。提出的一個重大問題是地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以無限期地產生紮營或找到他們所需的戰利品。
齊格勒(Ziegler)回應這種反饋時解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
從4月23日開始,直到5月4日,Bungie將為馬拉鬆比賽舉辦一場封閉的Alpha Playtest,專門為我們和加拿大居民舉辦。該遊戲測試將有四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於命運2的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。玩家可以探索三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放的環境。
為了參與,有興趣的玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。請記住,不能保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開曝光。沒有針對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。
馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!