A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu altamente esperado atirador de extração em primeira pessoa, Marathon , durante uma vitrine cativante de uma vitrine. Mergulhe neste artigo para descobrir mais sobre o que aguarda no jogo e como você pode participar do próximo teste de reprodução Alpha.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie lançou uma vitrine de revelação para maratona , marcando uma mudança significativa do foco único da trilogia original para uma experiência dinâmica de multiplayer. Na Maratona , seis equipes de três jogadores se envolverão em intensa competição, lutando contra equipes rivais e inimigos controlados pela IA para garantir saques valiosos e extraí-lo com sucesso.
A série original da Marathon , que começou com o primeiro jogo em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995, e terminou com a Marathon Infinity em 1996, foi comemorada por sua jogabilidade profunda e orientada por histórias. No entanto, a nova maratona adota uma abordagem diferente, enfatizando estratégias multiplayer.
Em um post recente do PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie lançaram luz sobre o que os jogadores podem antecipar. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona Jonathan Goff enfatizou a manutenção da narrativa experimental que definiu os jogos da Bungie. "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, maravilha e desvio", observou Goff. Ele elaborou ainda: "Nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram o forte foco do jogo na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicações claras do que pode ser extraído de um mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo na maratona .
Os desenvolvedores pretendem fazer da Marathon um "mecanismo de história", onde os jogadores podem experimentar batalhas memoráveis e criar memórias duradouras, mesmo que falhem em missões ou deixem os mapas de mãos vazias. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, o diretor de jogos da Marathon , Joe Ziegler, discutiu essa visão. "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobreviver, mas elaborar histórias convincentes de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
A Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo durante todo o desenvolvimento de Marathon , convidando -os a protótipos iniciais do teste e fornecer feedback crucial. Uma questão significativa levantada foi a imprevisibilidade e a injustiça dos mapas, onde os jogadores podiam acampar indefinidamente ou encontrar o pilhagem desejada já tomada.
Respondendo a esse feedback, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem fazer uma estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo pó que está procurando".
A maratona fechou o alfa playtest
A partir de 23 de abril e em execução até 4 de maio, a Bungie sediará um teste alfa fechado para a Marathon , exclusivamente para os residentes dos EUA e do Canadá. Este Playtest contará com quatro corredores únicos: Blackbird, parecendo o Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por sua mobilidade superior. Os jogadores podem explorar três mapas distintos: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para participar, os jogadores interessados devem se juntar ao servidor oficial da maratona , navegar para o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha". Lembre -se de que os convites não são garantidos, pois esta é a primeira exposição pública do jogo. Não foram feitos anúncios de teste adicionais para regiões fora dos EUA e do Canadá.
A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights, conferindo nossos artigos relacionados!