Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在令人着迷的游戏玩法展示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的发布日期。潜入本文,以了解更多有关游戏中的期待以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest的信息。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏揭示展示柜,这标志着从原始三部曲的单人游戏重点转变为动态的多人游戏体验。在马拉松比赛中,六支由三名球员组成的球队将参加激烈的比赛,与竞争对手的球队和人工智能控制的敌人作斗争,以确保有价值的战利品并成功提取它。
最初的马拉松系列赛从1994年的第一场比赛开始,其次是1995年的Marathon 2:Durandal ,并于1996年以Marathon Infinity结束,以其深厚的故事驱动的游戏玩法而闻名。但是,新的马拉松采用了不同的方法,强调了多人游戏策略。
在最近的PlayStation.BLOG帖子4月12日,Bungie的开发人员阐明了玩家可以预期的。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了维持邦吉(Bungie)游戏的体验式讲故事。戈夫指出:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,惊奇和误导的世界。”他进一步阐述了:“我们与马拉松比赛的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在展示流中,粉丝们观察到游戏对游戏内经济学的强烈关注,并且玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松比赛的唯一目标。
开发人员的目标是使马拉松运动成为“故事引擎”,即使他们失败了任务或空手而归地图,玩家也可以体验令人难忘的战斗并创造持久的回忆。在最近对PC游戏玩家的采访中,马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)讨论了这一愿景。 “我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在制作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒(Ziegler)强调,马拉松比赛的成功不仅是生存,而且还涉及每次奔跑中的引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
Bungie在Marathon的开发中与粉丝和内容创作者积极合作,邀请他们进行Play Testeast早期原型并提供重要的反馈。提出的一个重大问题是地图的不可预测性和不公平性,玩家可以无限期地产生扎营或找到他们所需的战利品。
齐格勒(Ziegler)回应这种反馈时解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
从4月23日开始,直到5月4日,Bungie将为马拉松比赛举办一场封闭的Alpha Playtest,专门为我们和加拿大居民举办。该游戏测试将有四个独特的跑步者:黑鸟,类似于命运2的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。玩家可以探索三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放的环境。
为了参与,有兴趣的玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。请记住,不能保证邀请,因为这是游戏的第一次公开曝光。没有针对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。
马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!