上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了將近一周的激動人心的球員,社區迅速彙編了他們渴望看到的一系列增強功能。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和演奏家在上週二對此備受期待的重新製作者的影子滴滴使粉絲們感到驚訝,這使玩家帶回了迷人的Cyrodiil世界。儘管遊戲的大部分內容仍然忠於2006年的原版,但通過新的視覺風格增強,已經進行了重大的遊戲調整,以增強新玩家的體驗。 Sprint機械師是一個值得注意的補充,引發了粉絲在外界其他功能的嗡嗡聲。
貝塞斯達(Bethesda)對社區的熱情做出了回應,已經積極地與球員官方不和諧互動,邀請了進一步更新的建議。儘管不確定其中有多少個想法將其進入遊戲,但公司對反饋的開放性是一個積極的信號。這是引起社區注意力的一些主要建議:
不太尷尬的衝刺
Sprint的功能是遺忘重新製作的最容易說的補充之一,可以在整個遺忘平面上更快地遍歷遍歷。但是,當前的衝刺動畫被描述為有些尷尬,角色採用了不尋常的彎曲姿勢和誇張的手臂運動。 Elder Scrolls系列的粉絲雖然習慣了怪癖,但認為該動畫可以從精緻中受益。許多人主張更自然的衝刺,有些甚至要求在新動畫和舊動畫之間切換。
更多自定義選項
遺忘中的角色創造是創造力和樂趣的來源,這在社交媒體上共享的無數獨特設計證明了這一點。但是,玩家覺得有改進的空間。流行的請求包括多種多樣的頭髮選擇和更詳細的身體自定義,例如對身高和體重的調整。此外,人們對在遊戲後期更改角色出現的能力有強烈的渴望,提供了更多的靈活性和個性化。
困難平衡
發射一周後,遺忘重新製作的困難設置已成為球員反饋的焦點。許多人認為熟練的模式太容易了,而專家模式則朝相反的方向轉動,使其過於挑戰。出現了一個難以滑動或其他選項的呼籲,這是一種使玩家對自己的喜好的挑戰,甚至可能重新創造了原始遊戲難度的感覺。
mod支持
貝塞斯達(Bethesda)對改裝的承諾是眾所周知的,這使得在發射時缺乏遺忘的遺囑支持,這是令人驚訝的遺漏。儘管PC玩家已經可以使用非正式的MOD,但缺乏官方支持使遊戲機播放器無法充分自定義自己的體驗。社區希望貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos能夠引入官方MOD支持,從而增強PC和控制台用戶的遊戲。
咒語組織
隨著玩家對遺忘的重新製作深入研究,菜單中的大量咒語已成為爭論。管理一長串咒語,尤其是當許多咒語未使用時,可能會很麻煩。建議包括能夠對咒語進行分類和藏匿的能力,使遊戲玩法期間更容易導航和選擇所需的咒語。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
地圖清除/靈魂寶石
探索是上古捲軸體驗的基石,玩家渴望看到地圖界面的改進。清楚地表明是否已清除位置會阻止不必要的重新訪問已經探索的區域。同樣,靈魂寶石的可用性也受到了審查,玩家想要一種更簡單的方法來識別類似於Skyrim中引入的系統的寶石類型。
性能修復
性能優化對於任何遊戲至關重要,遺忘重新製作也不例外。儘管經驗一般,但一些玩家報告了跨不同平台上有幀,錯誤和視覺故障的問題。最近的後端更新加劇了這些問題,影響了PC上的圖形設置和性能。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在研究解決方案以增強整體遊戲體驗。
在等待官方更新時,PC播放器已經可以通過大量可用的mod來增強其遺忘的修復體驗。一些mod解決了社區的首要請求,例如改進的衝刺動畫和擴展的自定義選項。對於那些渴望在Cyrodiil之外探索的人,有些人甚至設法冒險進入Valenwood,Skyrim和Hammerfell,暗示了Elder Scrolls VI的廣闊世界。
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