詢問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,除了臭名昭著的死亡戒指之外,他們可能會敘述美好的回憶。對於包括我本人在內的許多人來說,上古捲軸IV:遺忘是那些珍貴時代的基石。在發行期間,我在Xbox官方雜誌上工作,發現自己被遺忘所吸引,以至於它的前任《上古捲軸III:Morrowind 》從未設法實現。 Oblivion最初是Xbox 360的發射冠軍,很快就成為了我們的焦點,其中有多個封面故事和令人驚嘆的屏幕截圖,使每個人都敬畏。我熱切地參加了馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的旅行,以覆蓋其發展。
當需要審查遺忘時,我抓住了這個機會。當時的常態是獨家評論,我度過了四個光榮的日子,沉浸在貝塞斯達地下室會議室裡,生活在廣闊的西羅迪爾世界。在這11小時的課程中,我在寫OXM的9.5次評論中記錄了44個小時的遊戲玩法,直到今天,我就會忍受得分。這場比賽是一個奇蹟,像《黑暗兄弟會》那樣令人著迷的任務,諸如難以捉摸的獨角獸等隱藏的驚喜等等。在提交版本上播放意味著從零售版本開始,但這並沒有阻止我。我又投資了130個小時的遺忘,現在,隨著其在現代平台上的重新製作,我感到非常興奮。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與Skyrim一起長大的遊戲玩家,重新製作的《上古捲軸:遺忘》代表了自13年前Skyrim首次發行以來的首個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。我羨慕這些年輕的遊戲玩家,因為他們第一次遭受遺忘,而我們所有人都急切地等待著上古捲軸VI ,這仍然很可能已經有幾年了。但是,我必須承認,遺忘可能不會像2006年3月對我一樣對我的襲擊。作為一場現已二十年的遊戲,它已經超過了隨後的頭銜,其中包括貝塞斯達自己的《輻射3》 ,《 Skyrim, Skyrim》,《 Skyrim》 , 《輻射4》和Starfield 。此外,雖然Remaster在原始作品上在視覺上有所改善,但它曾經沒有具有相同的突破性影響,尤其是與《生化危機》這樣的完整翻拍相比。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。利用高清電視的力量,它擴大了遊戲玩家可以從開放世界體驗中期望的範圍和規模。這是習慣於降低分辨率顯示的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (值得注意的是,在Oblivion釋放之前,EA的戰鬥之夜第3輪也用其驚人的圖形引起了海浪。)
我對遺忘的記憶眾多,其廣闊的世界充滿了秘密和活動。對於新移民,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。一旦您參與了主要故事情節,遺忘大門就開始產卵,這可能會變得令人討厭。快速完成主要任務可以幫助管理這一點。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管我們可能再也看不到這樣的飛躍,但遺忘的重新製作版本仍然存在。對於那些從天際長大的人來說,這種經歷可能不是革命性的,而是對於任何人來說,無論是第一次玩還是重新審視,Oblivion富有的中世紀幻想世界及其無休止的冒險仍然無與倫比。儘管有許多破壞者返回,但我很高興它被重新發行。