關於模組製作者解鎖《劍星》隱藏多人模式的說法被誤導了,最初在社交媒體上分享爆紅分割畫面遊戲影片的玩家如此表示。
儘管近期的傳言暗示開發商Shift Up已將廢棄的多人功能整合至遊戲中,但發現此現象的模組製作者澄清這並非事實。在一段展示雙人遊玩的Discord影片中,他們強調畫面遭到誤解。
「醒來發現大家都在斷章取義轉發我的Discord影片——這就是我避免公開分享的原因。」PhantomSomnus在X/Twitter上聲明。他們解釋分割畫面功能是Unreal Engine的預設特性,而非Shift Up開發的模式。
該模組製作者透過運用Unreal Engine內建的本地多人支援功能(非Shift Up的開發內容),成功生成第二個伊芙角色。「我嘗試實驗分割畫面是否可行,但如影片所示,這並未成功。」PhantomSomnus在Reddit詳細說明。
模組製作者@phantomSomnus發現《劍星》檔案中有多人模式參考。
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 2025年6月1日
這段影片中,生成第二個伊芙意外觸發畫面分割,暗示潛在本地合作支援(雙控制器)。#StellarBlade #StellarBladePC https://t.co/QIeiu5lKSI pic.twitter.com/rp7oudcnV2
「遊戲中的確存在多人模式痕跡,」PhantomSomnus指出,「但僅限線上。」他們的早期貼文包含後台截圖,顯示被描述為「廢棄PvP模式」的殘留內容——雖然無法運作,但留有選單素材殘跡。
這是否可能促成未來多人更新或模組?「可能性極低。」PhantomSomnus總結。
PC版《劍星》將於6月11日登上Steam,搭載PC專屬強化功能:Nvidia DLSS 4與AMD FSR 3 AI畫質提升、無幀數限制、日文/中文語音、超寬螢幕支援、升級環境貼圖,以及DualSense觸覺回饋。原本在100多國遭封鎖,現已開放超過250區域預購。
IGN評測給予《劍星》7/10分,讚揚其核心動作玩法,同時批評薄弱的敘事與RPG機制:「視覺震撼的戰鬥體驗,卻因平淡角色與雜亂系統而失色。」