Les affirmations selon lesquelles des moddeurs auraient débloqué un mode multijoueur caché dans Stellar Blade sont trompeuses, d'après le joueur qui avait initialement partagé une vidéo de gameplay en écran partagé devenue virale sur les réseaux sociaux.
Alors que des rumeurs récentes suggéraient que le développeur Shift Up avait intégré une fonctionnalité multijoueur abandonnée dans le jeu, le moddeur à l'origine de cette découverte a précisé que cela était faux. Dans un clip Discord montrant un gameplay à deux joueurs, il a souligné que les images avaient été mal interprétées.
"Je me suis réveillé avec tout le monde partageant mes clips Discord hors contexte—c'est pourquoi j'avais évité de les poster publiquement," a déclaré PhantomSomnus sur X/Twitter. Il a clarifié que la fonctionnalité d'écran partagé est une caractéristique par défaut d'Unreal Engine, et non un mode créé par Shift Up.
Le moddeur a réussi à faire apparaître un second personnage Eve en exploitant le support multijoueur local intégré à Unreal Engine, et non le développement de Shift Up. "J'ai essayé d'expérimenter avec l'écran partagé pour voir si cela fonctionnerait, mais comme la vidéo le montre, ça n'a pas marché," a expliqué PhantomSomnus sur Reddit.
Le moddeur @phantomSomnus a découvert des références au multijoueur dans les fichiers de Stellar Blade.
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 1 juin 2025
Dans ce clip, le fait de faire apparaître un second Eve divise l'écran de manière inattendue, suggérant un support local coopératif latent (deux manettes).#StellarBlade #StellarBladePC https://t.co/QIeiu5lKSI pic.twitter.com/rp7oudcnV2
"Il y a *effectivement* des traces de multijoueur dans le jeu," a noté PhantomSomnus, "mais c'est uniquement en ligne." Son post précédent incluait une capture d'écran backend révélant des restes de ce qu'il décrit comme un "mode PvP abandonné"—non fonctionnel mais avec des assets de menu persistants.
Cela pourrait-il mener à des mises à jour ou mods multijoueur à l'avenir ? "Très improbable," a conclu PhantomSomnus.
La version PC de Stellar Blade sortira sur Steam le 11 juin, avec des améliorations exclusives pour PC : upscaling IA Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, framerates illimités, doublages japonais/chinois, support ultrawide, textures d'environnement améliorées et haptiques DualSense. Initialement bloqué dans plus de 100 pays, il est désormais disponible en précommande dans plus de 250 régions.
La critique d'IGN a attribué à Stellar Blade une note de 7/10, saluant son gameplay d'action central tout en critiquant son récit faible et ses mécaniques RPG : "Une expérience de combat visuellement frappante entravée par des personnages oubliables et des systèmes alambiqués."