计划背后的开发人员根据社区反馈嘲笑了即将进行的UI更新,使粉丝们瞥见了不断发展的对策界面。请继续阅读以发现进度I的下一个主要更新中发生的变化以及还有什么。
时间表我开发人员致力于增强球员体验
升级的柜台界面
随着时间表我继续受到关注,独奏开发人员泰勒(Tyler)仍然致力于完善游戏体验。在4月9日通过X(以前是Twitter)的最新帖子中,泰勒展示了更新的Counteroffer产品选择UI的早期外观UI,标记了旨在增强可用性的关键改进。
对于那些不熟悉的人来说,配套机械师允许玩家与客户协商价格。当买方向提出交易的消息发送消息时,玩家可以提出替代定价,直到双方同意。尽管该系统运行良好,但一些玩家觉得很麻烦,尤其是在管理大型库存时。
为了回应这种反馈,泰勒正在引入一个新的搜索栏功能,以简化谈判期间的选择。预计此更改将使该过程变得更加顺畅,尤其是对于杂耍多项项目的玩家而言。
此更新只是游戏官方Trello页面上可用的更广泛的开发路线图。未来的计划包括情绪,稀有的垃圾滴,重复保存选项,其他药物等功能,旨在扩大附表I的深度和可重播性。
在Game8,我们发现时间表I是一个引人入胜且沉浸式的模拟,将紧张,策略和黑暗幽默融为一体 - 将其作为“突破性的坏”模拟器的标题结合起来。要深入了解游戏的早期访问发布,[TTPP]在此处查看我们的完整评论[/TTPP]。