計劃背後的開發人員根據社區反饋嘲笑了即將進行的UI更新,使粉絲們瞥見了不斷發展的對策界面。請繼續閱讀以發現進度I的下一個主要更新中發生的變化以及還有什麼。
時間表我開發人員致力於增強球員體驗
升級的櫃檯界面
隨著時間表我繼續受到關注,獨奏開發人員泰勒(Tyler)仍然致力於完善遊戲體驗。在4月9日通過X(以前是Twitter)的最新帖子中,泰勒展示了更新的Counteroffer產品選擇UI的早期外觀UI,標記了旨在增強可用性的關鍵改進。
對於那些不熟悉的人來說,配套機械師允許玩家與客戶協商價格。當買方向提出交易的消息發送消息時,玩家可以提出替代定價,直到雙方同意。儘管該系統運行良好,但一些玩家覺得很麻煩,尤其是在管理大型庫存時。
為了回應這種反饋,泰勒正在引入一個新的搜索欄功能,以簡化談判期間的選擇。預計此更改將使該過程變得更加順暢,尤其是對於雜耍多項項目的玩家而言。
此更新只是遊戲官方Trello頁面上可用的更廣泛的開發路線圖。未來的計劃包括情緒,稀有的垃圾滴,重複保存選項,其他藥物等功能,旨在擴大附表I的深度和可重播性。
在Game8,我們發現時間表I是一個引人入勝且沉浸式的模擬,將緊張,策略和黑暗幽默融為一體 - 將其作為“突破性的壞”模擬器的標題結合起來。要深入了解遊戲的早期訪問發布,[TTPP]在此處查看我們的完整評論[/TTPP]。