Nhà phát triển đằng sau Lịch trình I đã trêu chọc một bản cập nhật UI sắp tới dựa trên phản hồi của cộng đồng, cung cấp cho người hâm mộ một cái nhìn thoáng qua về giao diện đối tác đang phát triển. Đọc tiếp để khám phá những gì đang thay đổi và những gì khác sẽ đến trong lịch trình bản cập nhật lớn tiếp theo của tôi .
Lịch trình tôi, nhà phát triển cam kết nâng cao trải nghiệm người chơi
Nâng cấp giao diện đối tác
Khi Biểu I tiếp tục đạt được lực kéo, nhà phát triển Solo Tyler vẫn dành riêng để tinh chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi. Trong một bài đăng gần đây vào ngày 9 tháng 4 qua X (trước đây là Twitter), Tyler đã giới thiệu vẻ ngoài sớm của lựa chọn sản phẩm đối tác được cập nhật UI, đánh dấu một cải tiến quan trọng nhằm tăng cường khả năng sử dụng.
Đối với những người không quen thuộc, thợ máy phản đối cho phép người chơi đàm phán giá với khách hàng. Khi người mua gửi một tin nhắn đề xuất một thỏa thuận, người chơi có thể đề xuất giá thay thế cho đến khi cả hai bên đồng ý. Mặc dù hệ thống hoạt động tốt, một số người chơi thấy nó cồng kềnh, đặc biệt là khi quản lý hàng tồn kho lớn.
Để đáp ứng với phản hồi này, Tyler đang giới thiệu chức năng thanh tìm kiếm mới để hợp lý hóa lựa chọn sản phẩm trong các cuộc đàm phán. Sự thay đổi này dự kiến sẽ làm cho quá trình này mượt mà hơn đáng kể, đặc biệt đối với người chơi tung hứng nhiều vật phẩm.
Bản cập nhật này chỉ là một phần của lộ trình phát triển rộng hơn có sẵn trên trang Trello chính thức của trò chơi. Các kế hoạch trong tương lai bao gồm các tính năng như emotes, giọt rác Rarer, các tùy chọn lưu trùng lặp, thuốc bổ sung và nhiều thứ khác được thiết kế để mở rộng độ sâu và khả năng phát lại của Biểu I.
Tại Game8, chúng tôi đã tìm thấy Lịch I là một mô phỏng hấp dẫn và nhập vai, pha trộn sự căng thẳng, chiến lược và sự hài hước đen tối, lấy tiêu đề không chính thức của chúng tôi như một trình mô phỏng "Breaking Bad". Để đi sâu hơn vào buổi ra mắt truy cập sớm của trò chơi, [TTPP] hãy xem đánh giá đầy đủ của chúng tôi ở đây [/TTPP].