Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》将不会采用该系列标志性的游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也表示,这个决定纯粹是出于实际考虑。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家与消息系统互动。
异步消息系统是 FromSoftware 游戏的标志,它促进了重要的社区互动,从有用的提示到幽默的观察。然而,《Nightreign》中省略它的目的是为了创造更精简、更激烈的体验。
虽然消息系统不存在,但其他异步功能不仅回归而且得到改进。 例如,血迹机制将得到增强,让玩家可以学习甚至掠夺阵亡战友的鬼魂。
FromSoftware 对 Nightreign 的愿景是“压缩 RPG”,优先考虑一致的强度和多人参与度。这种关注点以及三天的游戏结构有助于打造更有活力、更少停机的体验。
Nightreign 在 2024 年游戏奖上透露,计划于 2025 年发布,但具体日期尚未公布。