Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber andere asynchrone Funktionen verbessert
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht über das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie verfügen wird. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung rein praktischer Natur. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem Nachrichtensystem zu beschäftigen.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen von FromSoftware-Titeln, hat eine bedeutende Community-Interaktion gefördert, von hilfreichen Hinweisen bis hin zu humorvollen Beobachtungen. Das Weglassen in Nightreign zielt jedoch darauf ab, ein schlankeres und intensiveres Erlebnis zu schaffen.
Während das Nachrichtensystem fehlt, werden andere asynchrone Funktionen nicht nur zurückgekehrt, sondern auch verbessert. Die Blutfleck-Mechanik zum Beispiel wird verbessert, sodass Spieler von den Geistern gefallener Kameraden lernen und sie sogar plündern können.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem konsistente Intensität und Multiplayer-Engagement im Vordergrund stehen. Dieser Fokus trägt zusammen mit der dreitägigen Struktur des Spiels zu einem dynamischeren und weniger ausfallzeitintensiven Erlebnis bei.
Nightreign, das bei den The Game Awards 2024 enthüllt wurde, strebt eine Veröffentlichung im Jahr 2025 an, ein genaues Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.