Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es puramente práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha fomentado una importante interacción comunitaria, desde sugerencias útiles hasta observaciones humorísticas. Sin embargo, su omisión en Nightreign tiene como objetivo crear una experiencia más ágil e intensa.
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otras funciones asincrónicas no solo regresan sino que se mejoran. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará, lo que permitirá a los jugadores aprender e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza la intensidad constante y la participación multijugador. Este enfoque, junto con la estructura de tres días del juego, contribuye a una experiencia más dinámica y con menos tiempo de inactividad.
Nightreign, revelado en The Game Awards 2024, tiene como objetivo su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa.