Elden Ring Nightreign : pas de messagerie dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a favorisé une interaction communautaire significative, allant de conseils utiles à des observations humoristiques. Cependant, son omission dans Nightreign vise à créer une expérience plus rationalisée et plus intense.
Bien que le système de messagerie soit absent, d'autres fonctionnalités asynchrones non seulement reviennent mais sont améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, sera améliorée, permettant aux joueurs d'apprendre et même de piller les fantômes des camarades tombés au combat.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », privilégiant une intensité constante et un engagement multijoueur. Cette concentration, ainsi que la structure de trois jours du jeu, contribuent à une expérience plus dynamique et moins gourmande en temps d'arrêt.
Nightreign, révélé lors des Game Awards 2024, vise une sortie en 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.