Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Yok, Ancak Diğer Eşzamansız Özellikler Geliştirildi
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın serinin imzasını taşıyan oyun içi mesajlaşma sistemini içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar tamamen pratik. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware başlıklarının ayırt edici özelliği olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, yararlı ipuçlarından mizahi gözlemlere kadar önemli topluluk etkileşimini teşvik etti. Ancak Nightreign'da kullanılmaması, daha akıcı ve yoğun bir deneyim yaratmayı amaçlıyor.
Mesajlaşma sistemi yokken, diğer asenkron özellikler yalnızca geri dönmekle kalmıyor, aynı zamanda geliştiriliyor. Örneğin kan lekesi mekaniği geliştirilecek ve oyuncuların ölen yoldaşların hayaletlerinden bir şeyler öğrenmesine ve hatta hayaletlerini yağmalamasına olanak tanıyacak.
FromSoftware'in Nightreign vizyonu, tutarlı yoğunluğa ve çok oyunculu etkileşime öncelik veren "sıkıştırılmış bir RPG"dir. Bu odaklanma, oyunun üç günlük yapısıyla birlikte daha dinamik ve daha az aksama süresine sahip bir deneyime katkıda bulunuyor.
The Game Awards 2024'te açıklanan Nightreign, 2025'te piyasaya sürülmeyi hedefliyor ancak kesin bir tarih açıklanmadı.