Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone inne funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierało charakterystycznego dla serii systemu przesyłania wiadomości w grze. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki ta decyzja jest czysto praktyczna. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna tytułów FromSoftware, sprzyja znaczącym interakcjom społeczności, od pomocnych wskazówek po zabawne obserwacje. Jednak jego pominięcie w Nightreign ma na celu stworzenie bardziej usprawnionego i intensywnego doświadczenia.
Podczas gdy system przesyłania wiadomości jest nieobecny, inne funkcje asynchroniczne nie tylko powracają, ale są ulepszane. Na przykład mechanika plam krwi zostanie udoskonalona, umożliwiając graczom uczenie się od duchów poległych towarzyszy, a nawet łupienie ich.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem jest stała intensywność i zaangażowanie w trybie dla wielu graczy. To skupienie, wraz z trzydniową strukturą gry, przyczynia się do bardziej dynamicznej rozgrywki i mniejszej liczby przestojów.
Nightreign, zaprezentowany podczas The Game Awards 2024, ma mieć premierę w 2025 r., choć dokładna data pozostaje niezapowiedziana.