Elden Ring Nightreign: Tiada Pemesejan Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Dipertingkatkan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan tandatangan siri ini. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal semata-mata. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, memberikan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan.
Sistem pemesejan tak segerak, ciri utama tajuk FromSoftware, telah memupuk interaksi komuniti yang ketara, daripada petunjuk berguna kepada pemerhatian lucu. Walau bagaimanapun, peninggalannya dalam Nightreign bertujuan untuk mencipta pengalaman yang lebih lancar dan sengit.
Walaupun sistem pemesejan tiada, ciri tak segerak lain bukan sahaja kembali tetapi ditambah baik. Mekanik kesan darah, contohnya, akan dipertingkatkan, membolehkan pemain belajar daripada malah merampas hantu rakan seperjuangan yang gugur.
Visi FromSoftware untuk Nightreign ialah "RPG termampat", mengutamakan intensiti yang konsisten dan penglibatan berbilang pemain. Fokus ini, bersama-sama dengan struktur tiga hari permainan, menyumbang kepada pengalaman yang lebih dinamik dan kurang berat masa henti.
Nightreign, yang didedahkan di The Game Awards 2024, menyasarkan keluaran 2025, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan.