随着游戏行业的发展,尤其是恐怖类型游戏,玩家和开发者始终对游戏如何营造紧张与恐惧感到好奇。随着时间推移,传统机制往往会变得可预测,而游戏的持久影响力通常取决于其设计、叙事与剧情。偶尔会出现真正杰出的作品,但此类例子并不多见。今天,我想聚焦于其中几款非凡的游戏。
与其创造新术语,不如用已确立的标签“元恐怖”来指代这种风格的恐怖游戏。元恐怖的核心特征是打破第四面墙——游戏不仅与角色和世界互动,更直接与玩家沟通。这种手法及其多种实现方式,能够将一款游戏提升为真正的杰作。如果你玩过或观看过我将讨论的这些游戏,你或许还记得那种强烈的好奇与惊叹感。
打破第四面墙的先驱性例子出现在《合金装备》中的 Psycho Mantis。在某个时刻,这个Boss要求你将手柄放下。尽管如今这听起来可能并不颠覆,但在1998年,这却是一项惊人的创新。小岛秀夫进一步利用了DualShock手柄和主机本身的特性:Boss干扰硬件、展示你收藏的游戏标题,并加剧那些不习惯如此直接介入的玩家的紧张感。
自那以后,这种手法被频繁应用于《死侍》《底特律:成为人类》和《尼尔:自动人形》等游戏中。然而,除非游戏真正以通过互动机制制造惊喜为核心,否则打破第四面墙往往仅是一种有趣的点缀,而非核心玩法元素。
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在新近发布的作品中,Miside 因被描述为“具有元恐怖元素”而引人注目。老实说,其元恐怖层面主要局限于与玩家的互动,并因其多层次的“游戏中游戏”结构而更加复杂。我可能在后续文章中探讨这一角度,因为它确实发人深省。
既然我们已奠定基础,现在让我们更深入地审视几款突出的元恐怖游戏。
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Doki Doki Literature Club!
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这款2017年发布的视觉小说最初呈现为一部甜蜜的浪漫喜剧,却迅速转向黑暗深渊。它确实是一场真正的“元恐怖”体验!游戏通过超越简单对话的方式与玩家互动——它会读取你的系统用户名,并生成包含神秘内容的文件。这些元素既作为叙事工具,也作为核心玩法机制被整合其中。
这个由几位可爱的2D少女组成的文学社迅速吸引了一批忠实粉丝——包括爱好者、阴谋论者以及欣赏其创意方向的玩家。虽然它并非首创,但DDLC将这一类型推上了聚光灯下。自最近一次更新至今已近四年,许多人正期待着开发者的下一部作品。
OneShot
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离开视觉小说,让我们看看这款由RPG Maker打造的作品,它进一步拓展了互动的边界。尽管并未明确宣传为恐怖游戏,但它包含诸多令人不安的时刻。在OneShot中,你引导角色完成拯救世界的任务——但游戏似乎知道你就在那里。
它通过系统通知、生成帮助性文本文件、更改窗口标题等方式与你沟通,所有这些都被直接融入解谜体验之中。与DDLC不同,OneShot将元元素作为其玩法的核心支柱,从而带来一段异常沉浸的旅程。对许多人,包括我自己而言,这是首次接触此类题材,且留下了难忘的印象。我强烈建议亲自体验,而非依赖他人总结。
IMSCARED
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最后,我们来到许多人眼中终极的元恐怖体验。当我着手撰写这篇文章时,IMSCARED 是我第一个想到的游戏,其余作品仿佛只是它的前奏。
一些玩家将这类游戏视为恶意软件,这并非全无道理。它们确实会访问系统信息并操纵文件,但大多数信誉良好的元恐怖作品并无真实威胁。请谨慎对待伪装成游戏的恶意程序,尽管它们极为罕见。
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IMSCARED 在启动时甚至告诉你它是无害的。开发者还提供了关于潜在杀毒软件警报的说明,以缓解担忧。但当你进一步深入后,所遭遇的一切才是真正惊人的。IMSCARED 并不将自己定义为游戏——它呈现为一个自我意识的实体,一个比你更主动与你互动的数字存在。这一理念构成了整个体验的基础。它刻意令你沮丧:通过崩溃、最小化窗口、夺取光标控制权、生成既帮助又阻碍你的文件来实现。
它最初发布于2012年,历经多次更新,即便在2025年的标准下仍显得极具创新性。请做好频繁中断和强制关闭窗口的准备,但其回报绝对值得。对我而言,IMSCARED 是元恐怖的典范——它令人恐惧,不仅因为所见之物,更因为它对你的实际系统产生的影响。
结论
尽管许多游戏尝试类似手法,但极少能如我们讨论的这些作品般臻于完美。元恐怖提供了一种独特而令人不安的体验,我强烈推荐至少尝试其中一款。如果你对视觉小说不感兴趣,不妨试试 OneShot 或 IMSCARED;若你喜欢不可预测性与生存元素,Voices of the Void 则为这一类型提供了另一番令人兴奋的诠释。
