По мере эволюции индустрии игр, особенно в жанре хоррор, игроки и разработчики всегда интересуются тем, как игра создаёт напряжение и страх. Со временем традиционные механики становятся предсказуемыми, и долгосрочное воздействие игры часто зависит от её дизайна, повествования и сюжета. Иногда появляются по-настоящему выдающиеся игры, хотя такие примеры редки. Сегодня я хотел бы сосредоточиться на нескольких из этих исключительных игр.
Вместо того чтобы придумывать новое понятие, давайте назовём этот стиль хоррора уже устоявшимся термином «мета-хоррор». Основная особенность мета-хоррора — разрушение четвёртой стены: игра взаимодействует не только с персонажами и миром, но и напрямую общается с игроком. Эта техника и различные способы её реализации могут превратить игру в подлинный шедевр. Если вы играли или смотрели одну из игр, о которых я расскажу, вы, возможно, помните ощущение сильного любопытства и изумления.
Один из первых примеров разрушения четвёртой стены появился в Psycho Mantis из Metal Gear Solid. В определённый момент этот босс просит вас положить джойстик. Хотя сегодня это может показаться не революционным, в 1998 году это было потрясающим нововведением. Хидэо Кодзима развил эту идею, используя возможности контроллера DualShock и самой консоли. Босс вмешивается в аппаратное обеспечение, показывает вам ваши любимые игры и усиливает напряжение для игроков, непривычных к такому прямому вмешательству.
С тех пор этот подход регулярно применялся в играх, таких как Deadpool, Detroit: Become Human и Nier Automata. Однако, если игра не строится вокруг удивления игрока через интерактивные механики, разрушение четвёртой стены часто остаётся лишь интересной деталью, а не ключевым элементом геймплея.
Image: reddit.com
Среди более новых релизов Miside выделяется тем, что её описывают как имеющую «элементы мета-хоррора». Честно говоря, аспект мета-хоррора в ней в основном ограничен взаимодействием с игроком, которое усложнено многослойной структурой «игра внутри игры». Я, возможно, подробнее рассмотрю этот аспект в другой статье, поскольку он действительно заставляет задуматься.
Теперь, когда мы заложили основу, давайте подробнее рассмотрим несколько ярких примеров игр в жанре мета-хоррор.
Содержание
Doki Doki Literature Club!
Image: reddit.com
Вышедшая в 2017 году, эта визуальная новелла сначала представляется как сладкая романтическая комедия, но резко поворачивает в сторону мрака. Это по-настоящему мета-хоррор-опыт! Игра взаимодействует с игроком способами, выходящими далеко за рамки простого диалога — она получает доступ к имени пользователя вашей системы и создаёт файлы с загадочным содержанием. Эти элементы интегрированы как в повествование, так и в ключевые игровые механики.
Литературный клуб с его очаровательными 2D-девушками быстро привлёк преданную аудиторию — включая фанатов, сторонников теорий заговора и тех, кто восхищался его креативным подходом. Хотя это и не первая игра такого рода, DDLC вывела этот жанр в центр внимания. Прошло почти четыре года с момента последнего обновления, и многие с нетерпением ждут следующего проекта разработчика.
OneShot
Image: reddit.com
Отойдя от визуальных новелл, рассмотрим эту игру, созданную в RPG Maker, которая ещё дальше расширяет границы интерактивности. Хотя она явно не позиционируется как хоррор, в ней присутствуют глубоко тревожные моменты. В OneShot вы руководите персонажем в миссии по спасению мира — но игра словно знает, что вы там есть.
Она общается через системные уведомления, создаёт полезные текстовые файлы и меняет заголовки окон — всё это напрямую интегрировано в процесс решения головоломок. В отличие от DDLC, OneShot строит свой геймплей вокруг этих мета-элементов, создавая невероятно погружающий опыт. Для многих, включая меня, это стало первым знакомством с жанром и оставило неизгладимое впечатление. Я настоятельно рекомендую сыграть в неё самостоятельно, а не полагаться на сводки.
IMSCARED
Image: reddit.com
Наконец, мы подошли к тому, что многие считают идеальным мета-хоррор-опытом. Когда я начал писать этот текст, IMSCARED была первой игрой, которая пришла мне на ум, и все остальные казались лишь вступлением.
Некоторые игроки воспринимают подобные игры как вредоносное ПО — и это не совсем неправильно. Они действительно получают доступ к системной информации и манипулируют файлами, хотя большинство достойных мета-хоррор-игр не представляют реальной угрозы. Будьте осторожны с вредоносными программами, маскирующимися под игры, даже если они редки.
Image: reddit.com
IMSCARED даже сообщает вам, что она безвредна, когда вы её запускаете. Разработчик включает пояснения о возможных предупреждениях антивируса, чтобы успокоить опасения. Но то, что вы встречаете далее, по-настоящему поразительно. IMSCARED не определяет себя как игру — она представляет себя как самосознающее существо, цифровое присутствие, которое взаимодействует с вами больше, чем вы с ней. Эта идея лежит в основе всего опыта. Она намеренно раздражает вас, вызывая сбои, сворачивая окна, захватывая управление курсором и создавая файлы, которые либо помогают, либо мешают.
Впервые выпущенная в 2012 году, она неоднократно обновлялась и по-прежнему ощущается инновационной даже по стандартам 2025 года. Будьте готовы к частым прерываниям и принудительному закрытию окон — но вознаграждение абсолютно того стоит. Для меня IMSCARED — эталонный пример мета-хоррора: пугающий не столько тем, что вы видите, сколько тем, как он влияет на вашу реальную систему.
Заключение
Хотя многие игры экспериментируют с подобными техниками, лишь немногие доводят их до совершенства, как те, о которых мы говорили. Мета-хоррор предлагает уникально тревожный опыт, и я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы одну. Если визуальные новеллы вам не по душе, обратите внимание на OneShot или IMSCARED. Для тех, кто любит непредсказуемость и элементы выживания, Voices of the Void предлагает ещё один захватывающий взгляд на жанр.
