पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। $ 30 के लिए स्टीम पर 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया और साथ ही साथ Xbox और PC पर गेम पास, पालवर्ल्ड बिखर गए बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड के माध्यम से। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर को सोनी के साथ एक सौदे पर हस्ताक्षर करने के लिए प्रेरित किया, जिससे फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के लिए पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट का गठन हुआ, जिसने बाद में पीएस 5 पर गेम की रिलीज़ को देखा।
खेल के लॉन्च ने पोकेमोन के साथ पोकेमोन के डिजाइन की नकल करने के कुछ आरोपों के साथ पोकेमोन की तुलना की। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही अतिरिक्त नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को ब्लॉक करने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि वे एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंट पर मुकदमा दायर कर रहे थे। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र को फेंकते हैं, 2022 निनटेंडो स्विच गेम पोकेमॉन लीजेंड्स: एरसियस में सिस्टम के समान।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में शुरू किए गए परिवर्तन इस कानूनी कार्रवाई के कारण थे। इस अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे अन्य मैकेनिक समायोजन के साथ खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे भी बिगड़ गया होगा।
इसके अतिरिक्त, नवीनतम पैच V0.5.5 पालवर्ल्ड को और संशोधित करता है, ग्लाइडिंग मैकेनिक को पल्स का उपयोग करने से एक ग्लाइडर का उपयोग करने के लिए बदल देता है, जिसे खिलाड़ियों को अपनी इन्वेंट्री में ले जाना चाहिए। यद्यपि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़्स प्रदान कर सकता है, इस शिफ्ट को पॉकेटपेयर द्वारा संभावित निषेधाज्ञाओं से बचने के लिए एक आवश्यक समझौता के रूप में वर्णित किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
इन समायोजन के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमा चलाने के लिए प्रतिबद्ध है, पेटेंट की अमान्यता को साबित करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए। उन्होंने इन परिवर्तनों को करने के लिए अपनी निराशा व्यक्त की लेकिन खेल के विकास प्रक्षेपवक्र को बनाए रखने के लिए अपनी आवश्यकता पर जोर दिया।
पॉकेटपेयर का पूरा विवरण उनके प्रशंसकों के प्रति आभार दर्शाता है और कानूनी कार्यवाही के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगता है। वे नई सामग्री देने और पालवर्ल्ड के विकास को जारी रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि करते हैं।
मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जिन्हें डिबंक किया गया है। बकले ने स्टूडियो पर इसके प्रभाव को रेखांकित करते हुए, निनटेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति का भी उल्लेख किया।