PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i jednocześnie na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, Palworld zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Przytłaczający sukces doprowadził PocketPair do podpisania umowy z Sony, tworząc Palworld Entertainment w celu rozszerzenia franczyzy, która później pojawiła się wydanie gry na PS5.
Premiera gry wzbudziła porównania do Pokémon, a niektórzy oskarżają PocketPair o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowy proces, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także dodatkowe szkody i nakaz zablokowania zwolnienia Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że są pozwani o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają kulę Pal, aby uchwycić potwory, podobne do systemu w grze Nintendo Switch w 2022 Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, opublikowane w listopadzie 2024 r., Były spowodowane tym postępowaniem prawnym. Ta aktualizacja usunęła możliwość przywołania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza, a także inne regulacje mechaniczne. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.
Ponadto najnowsza łatka v0.5.5 modyfikuje Palworld dalej, zmieniając mechanikę szybowania z używania kumpli na używanie szybowca, który gracze muszą nosić w swoim zapasie. Chociaż kumple mogą nadal dostarczać pasywne buffy szybowania, przesunięcie ta została opisana przez PocketPair jako niezbędny kompromis w celu uniknięcia potencjalnych nakazów, które mogłyby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych korekt, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. Wyrazili rozczarowanie konieczności wprowadzania tych zmian, ale podkreślili swoją konieczność utrzymania trajektorii rozwoju gry.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla wdzięczność wobec ich fanów i przeprasza za ograniczoną przejrzystość podczas postępowania sądowego. Potwierdzają swoje zaangażowanie w dostarczanie nowych treści i kontynuowanie rozwoju Palworld.
Na konferencji Game Developers w marcu John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji i kierownik wydawnictwa w PocketPair, omówił wyzwania studia, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Buckley wspomniał także o nieoczekiwanym charakterze pozwu patentowego z Nintendo, podkreślając jego wpływ na studio.