Casa Notizia Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

Autore : Hannah Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

L'ultima versione di Capcom ha fatto le onde assicurando il sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, ma affronta un notevole contraccolpo da parte degli utenti a causa delle sue prestazioni tecniche scadenti. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha fatto luce sui numerosi numeri del gioco, trarre conclusioni deludenti sulla sua condizione generale.

Uno dei principali problemi evidenziati è il lungo processo di pre-compilazione di shader, che richiede circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, la qualità della trama rimane in meno anche se impostata su "alte" impostazioni grafiche. Su un PC con un RTX 4060, configurato su impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, gli utenti sperimentano picchi di tempo di frame significativi. Anche con un RTX 4070 più potente che vanta 12 GB di memoria, le trame sembrano estremamente scarse.

Per coloro che utilizzano GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di abbassare la qualità della trama a "Medium" per ridurre i picchi di balbuzie e inquadratura. Tuttavia, questo aggiustamento si traduce ancora in una qualità visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti della fotocamera più lenti. Anche con trame di bassa qualità, i problemi di tempo persistono.

Alex Battaglia di Digital Foundry sottolinea che il problema principale deriva dallo streaming dei dati, che pone un carico eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente dannoso per le schede grafiche budget, portando a picchi di tempo di frame taglienti. Consiglia di acquistare il gioco per coloro che hanno GPU da 8 GB ed esprime cautela anche per gli utenti con configurazioni più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è notevolmente peggiore sulle GPU Intel. Ad esempio, l'ARC 770 fatica a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono mitigare parzialmente questi problemi, il gioco non riesce ancora a funzionare senza intoppi. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate è quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.

Ultimi articoli
Ultimi giochi