Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Tác giả : Hannah Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tạo ra làn sóng bằng cách đảm bảo vị trí thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam, nhưng nó phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người dùng do hiệu suất kỹ thuật không đạt tiêu chuẩn của nó. Phân tích chuyên sâu của Digital Foundry về phiên bản PC đã làm sáng tỏ nhiều vấn đề của trò chơi, đưa ra kết luận đáng thất vọng về tình trạng chung của nó.

Một trong những vấn đề chính được nhấn mạnh là quá trình biên dịch trước Shader dài, mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Ngoài ra, chất lượng kết cấu vẫn còn phụ ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao". Trên PC có RTX 4060, được cấu hình thành cài đặt "cao" ở độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, người dùng trải nghiệm các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Ngay cả với RTX 4070 mạnh mẽ hơn tự hào với 12 GB bộ nhớ, kết cấu có vẻ cực kỳ kém.

Đối với những người sử dụng GPU với 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự điều chỉnh này vẫn dẫn đến chất lượng thị giác không đạt yêu cầu. Chuyển động camera nhanh tiếp tục gây ra các gai đáng chú ý, mặc dù chúng ít nghiêm trọng hơn với chuyển động của camera chậm hơn. Ngay cả với kết cấu chất lượng thấp, các vấn đề thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia từ Digital Foundry chỉ ra rằng vấn đề cốt lõi bắt nguồn từ việc truyền dữ liệu, điều này đặt tải quá mức vào GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt gây bất lợi cho các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian khung hình. Ông khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và bày tỏ sự thận trọng ngay cả đối với người dùng có các thiết lập mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi là điều tồi tệ hơn trên Intel GPU. Chẳng hạn, ARC 770 đấu tranh để chỉ cung cấp 15 khung20 mỗi giây mỗi giây, kèm theo kết cấu bị thiếu và các hiện vật thị giác khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm thiểu một phần các vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa là gần như không thể mà không hy sinh chất lượng thị giác đáng kể.

Bài viết mới nhất
  • Trò chơi Delta Force: Ngày và giờ phát hành được tiết lộ

    ​ PC Alpha đã phát trực tiếp vào ngày 6 tháng 8 năm 2024! Thử nghiệm Alpha của Delta Force có thể truy cập vào khoảng ngày 5 tháng 8, 9 giờ tối EDT / 6 giờ chiều PDT. Tuy nhiên, vào ngày 30 tháng 8, các nhà phát triển đã thông báo rằng thử nghiệm alpha sẽ kết thúc vào ngày 8 tháng 9 hoặc ngày 7 tháng 9, 8 giờ tối EDT / 5 giờ chiều cho Hoa Kỳ.

    by Jason May 06,2025

  • OBRIVION Remastered: Do Kvatch Quest sớm, cảnh báo người chơi

    ​ Với việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, hàng triệu người chơi đang quay trở lại vào trò chơi nhập vai thế giới mở yêu thích của Bethesda. Khi người hâm mộ tập hợp để chia sẻ kinh nghiệm của họ, họ cũng cung cấp lời khuyên có giá trị cho những người mới đến, những người có thể đã bỏ lỡ trò chơi gốc từ 20

    by Victoria May 06,2025

Trò chơi mới nhất