「コール オブ デューティ: ブラックオプス 6」緊急修正パッチ: ゾンビモードのバランスが再調整されました
最新の「コール オブ デューティ: ブラックオプス 6」アップデートはプレイヤーからのフィードバックに応え、物議を醸しているゾンビディレクテッドモードの変更を取り消します。このアップデートには、Citadelle des Morts Zombies マップのバグ修正や、Shadow Rift Ammo Mod の大幅な機能強化も含まれています。 1 月 28 日にリリースされる Black Ops 6 シーズン 2 アップデートでは、さらなるバグ修正と調整が展開される予定です。
1 月 3 日のアップデートでは、死の要塞マップに指向性モードが導入され、モードに大幅な調整が加えられました。ラウンド間の間隔が長くなり、ラウンド 15 での 5 ラウンド後のゾンビの出現が遅れました。この変更は、プレイヤーがキルを削り、迷彩チャレンジを完了するのを妨げたため、プレイヤーベースを怒らせました。アップデートがリリースされた直後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値や報酬の制限など、指向性モードにさらなる変更を加えるのではないかと心配していました。幸いなことに、Treyarch は 1 月 3 日のアップデート後のプレイヤーの不満と懸念を認めています。
1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、アップデートによりゾンビ指向モードのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームはゾンビ モードが今後も楽しくてやりがいのあるものであることを望んでおり、ターゲット モードでのゾンビのスポーン遅延の変更は「楽しくない」と認めています。したがって、この変更は最新のアップデートで元に戻されました。これは、サイクルの 5 ラウンド後に、スポーン遅延が最大約 20 秒に戻ることを意味します。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくゲームを進めてメインクエストを完了できるように、デスフォートレスマップの方向モードにさまざまな修正が加えられました。また、Aether Shroud の Void Sheath Augment によって引き起こされる視覚的な不具合とクラッシュも修正されました。
さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Rift 弾薬 MOD に 4 つの機能強化が加えられています。通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ 20% と 7% に増加します。 Big Game Augment を装備すると、エリートの敵の発動率が 7% に増加し、クールダウンが 25% 減少するため、Shadow Rift はさらに強力な弾薬 MOD になります。
パッチノートでは、より多くのバグ修正と変更を含む新しいアップデートで、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始されることが確認されています。それまでの間、「Black Ops 6」プレイヤーは、シーズン 1 リローデッドの終了前にゾンビ モードで「デス フォートレス」メイン ミッションを完了して報酬を受け取る時間がまだあります。
『Call of Duty: Black Ops 6』1 月 9 日アップデート パッチノート
グローバル
キャラクター
- Maya の Joyride オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されない問題を修正しました。
UI
- イベントラベルに関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
オーディオ
- ゲーム内イベントのマイルストーン バナーで音声が再生されない問題を修正しました。
マルチプレイヤー ゲーム
モード
- 赤信号、緑色信号
- 大会報酬で得られる経験値を増加しました。
安定性
- さまざまな安定性に関する修正が追加されました。
ゾンビ
皆さん、こんにちは。1 月 3 日の変更について話しましょう。チームは常にゾンビ モードを楽しくやりがいのあるものにするよう努めています (それが私たちがビデオ ゲームを作っている理由です!) ですが、最初から完璧にできるとは限りません。
一部のバグや脆弱性の修正は、より重要な問題が発生するにつれて優先順位が下げられ、一部は後のアップデートに延期する必要がある場合があります。先週金曜日に行われたShadow Fissureへのゲームプレイの大幅な強化、ターミナルのShock Shockスピードチャレンジステップ、およびDirectional Modeの5ラウンド後のゾンビスポーン遅延の変更は、これらの問題の主な例です。
最初は気にならなかったことが数週間後に「修正」されるのは面白くないことは承知しています。そのため、ターゲット モードの変更を元に戻し、Shadow Rift に 4 つの新しい拡張機能を追加し、修正のスケジュールを設定しています。スピード チャレンジャーが再び Terminus の Shock Shock 戦術を安全に使用できるようになりました。最初の 2 つの項目は現在公開されていますが、速度チャレンジの修正は公開前に追加のテストが必要になります。
Death Fortress での誤った視覚効果と、剣の使用中に Aether Shield が Void Sheath の強化をアクティブにしたときにクラッシュする可能性があることをご報告いただきありがとうございます。チームはこれらのバグが発生した直後に修正プログラムを作成し、現在公開されています。
地図
- 死の要塞
- エーテル シールドのボイド シース拡張機能をエレメンタル ソードのいずれかで使用するとゲームがクラッシュする問題を解決しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
- 指向性モード
- プレイヤーがシールで切断された場合に不正に起動する問題を修正しました。
- 新しいシールが生成されるたびに誤ったガイダンスが発生する問題を解決しました。
- シールを生成した後にソライスを拾うとクエストの進行が妨げられる可能性がある問題に対処しました。
モード
- 指向性モード
- ラウンド間の延長時間と、ラウンドキャップが 5 ラウンドに達した後のゾンビの出現の遅延を削除しました。
弾薬モジュール
- シャドウリフト
- 活性化率
- 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
- 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
- 大規模なゲーム強化を装備した後、エリート敵の発動率が 5% から 7% に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウン時間が 25% 減少しました。
- 活性化率
Shadow Rift の大規模な強化は、エリートを一撃で倒すように設計されていませんが、数か月前から公開されていることがわかっており、この最新の変更が Shadow Rift 全体からあまりにも多くを奪いすぎていることについての意見を聞いています。したがって、Shadow Fissure をより頻繁にアクティブにするために 4 つのバフを追加します。これには、Shadow Fissure の強力で楽しい使用を維持するためにクールダウンを 25% 短縮することも含まれます。
期間限定モードのハイライト/調整
- 赤信号、緑色信号
- マップ選択にリバティ フォールを追加しました。
- 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。
レッド ライト グリーン ライトのリリースに伴い、プレーヤーが 1 つのマップで期間限定モードを簡単に体験できるようにしたいと考えており、抽出前に 10 ラウンドの上限があり、ほとんどのプレーヤーが問題なく成功するチャンスを確保できるようにしたいと考えています。生き残るためにキャンディーを使う必要があると感じています。基本的に、それはあまり過酷ではない小さな経験です。多くの人にとっては簡単すぎて、すぐに終わってしまったようです。
本日より、マップ選択にリバティ フォールを追加し、ラウンドの上限を 20 に拡張しました。その後、コミュニティがどの程度クレイジーなチャレンジを望んでいるのかに基づいて、第 3 週のラウンドキャップの延長を計画します。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テストでは修正されたように見えるバグが、パッチがリリースされた後も実際のゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとってひどいことであり、私たちが決して望んでいない不正確なパッチノートにつながる可能性があります。 Vermin の二重攻撃バグもその 1 つであり、ターミナルのスピード チャレンジの修正と同様、残念ながらその正しい解決策は、上に挙げた他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 02 が 1 月 28 日に開始されるときに、両方の修正を探してください。