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La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

Autor : Lillian Jan 24,2025

La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

Parche de solución de emergencia "Call of Duty: Black Ops 6": modo zombis reequilibrado

La última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6" responde a los comentarios de los jugadores y revoca los controvertidos cambios en el modo dirigido por zombis. La actualización también incluye correcciones de errores para el mapa Citadelle des Morts Zombies, así como mejoras importantes en Shadow Rift Ammo Mod. Se implementarán más correcciones de errores y ajustes en la actualización de la temporada 2 de Black Ops 6, que se lanzará el 28 de enero.

La actualización del 3 de enero introdujo un modo direccional en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo ajustes significativos al modo: intervalos más largos entre rondas y un retraso en la aparición de zombis después de cinco rondas en la ronda 15. Este cambio enfureció a la base de jugadores porque les impidió realizar asesinatos y completar desafíos de camuflaje. Poco después del lanzamiento de la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo direccional, incluida la limitación de puntos de experiencia y recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció la insatisfacción y las preocupaciones de los jugadores luego de la actualización del 3 de enero.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que la actualización revirtió el cambio de retraso de generación en el modo de orientación zombi. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios en los retrasos en la generación de zombies en el modo objetivo "no son divertidos". Por lo tanto, este cambio se revirtió en la última actualización, lo que significa que después de cinco rondas del ciclo, el retraso de generación volverá a un máximo de unos 20 segundos. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional del mapa de Death Fortress para garantizar que los jugadores puedan progresar en el juego y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas visuales y fallas causadas por el aumento de vaina de vacío de Aether Shroud.

Además, la actualización trae cuatro mejoras al mod de munición Shadow Rift en Black Ops 6: las tasas de activación para enemigos normales y enemigos especiales aumentan al 20% y al 7% respectivamente. Las tasas de activación de enemigos de élite cuando están equipados con Big Game Augment aumentan al 7% y el tiempo de reutilización se reduce en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición aún más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero con una nueva actualización que contiene más correcciones de errores y cambios. Mientras tanto, los jugadores de "Black Ops 6" todavía tienen tiempo para completar la misión principal "Death Fortress" en el modo Zombies antes del final de la Temporada 1 Reloaded para recibir recompensas.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador Joyride de Maya no era visible más allá de 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con las etiquetas de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no reproducían audio.

Juego multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Aumentaron los puntos de experiencia obtenidos de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombi

Hola a todos, hablemos de los cambios del 3 de enero. El equipo siempre se esfuerza por hacer que el modo Zombies sea divertido y gratificante (¡por eso creamos videojuegos!), pero no siempre lo hacemos perfecto la primera vez.

Es posible que algunas correcciones de errores o vulnerabilidades pierdan prioridad a medida que surjan problemas más importantes, y es posible que algunas deban posponerse para una actualización posterior. Las grandes mejoras en el juego del viernes pasado en Shadow Fissure, el paso de desafío de velocidad Shock Shock de Terminal y los cambios en los retrasos en la generación de zombies después de cinco rondas del modo direccional son excelentes ejemplos de estos problemas.

Sabemos que no es divertido ver una "solución" unas semanas más tarde para algo que no te molestó inicialmente, por lo que desharemos los cambios en el modo objetivo, le daremos a Shadow Rift cuatro nuevas mejoras y programaremos una solución para que que los Speed ​​​​Challengers puedan volver a utilizar de forma segura las tácticas Shock Shock de Terminus. Los dos primeros elementos ya están disponibles, la solución del desafío de velocidad requerirá algunas pruebas adicionales antes de que entre en funcionamiento.

Gracias por informar efectos visuales incorrectos en Death Fortress y un posible bloqueo cuando Aether Shield activa el aumento Void Sheath mientras se usa una espada. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de su aparición y ya están disponibles hoy.

Mapa

  • Fortaleza de la Muerte
    • Se resolvió un problema por el cual el uso del aumento de la vaina del vacío del Escudo de éter con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo direccional
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se iniciaban incorrectamente si se desconectaban con un sello.
      • Resuelto el problema de orientación incorrecta cada vez que se genera un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo direccional
    • Se eliminó el tiempo extendido entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de que el límite de ronda alcanza cinco rondas.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15 % al 20 %.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5 % al 7 %.
      • La tasa de activación de enemigos de élite aumentó del 5% al ​​7% después de equiparlos con grandes mejoras en el juego.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

La gran mejora del juego de Shadow Rift no está diseñada para matar a las élites de un solo golpe, pero sabemos que ha estado disponible durante algunos meses y hemos escuchado sus opiniones sobre este último cambio que le quita demasiado a Shadow Rift en general. . Por lo tanto, agregaremos cuatro mejoras para que Fisura de las sombras se active con más frecuencia, incluida la reducción de su tiempo de reutilización en un 25 % para que siga siendo potente y divertido de usar.

Ajustes/aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Luz roja luz verde
    • Se agregó Liberty Fall a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Con el lanzamiento de Red Light Green Light, queremos que sea fácil para los jugadores experimentar el modo de tiempo limitado en un mapa y con un límite de 10 rondas antes de la extracción para garantizar que la mayoría de los jugadores tengan la oportunidad de tener éxito sin sintiendo la necesidad de usar dulces para sobrevivir. Básicamente, es una pequeña experiencia que no es demasiado dura. ¡Parece que fue demasiado fácil para muchos de ustedes y terminó demasiado rápido!

A partir de hoy, agregamos Liberty Fall a la selección de mapas y ampliamos el límite de rondas a 20. Después de eso, planificaremos la extensión del límite de ronda de la Semana 3 en función de cuán locos quiera la comunidad que sean los desafíos.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto es terrible para todos los involucrados y podría generar notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error de doble ataque de Vermin es uno de ellos y, al igual que la solución del desafío de velocidad de Terminal, desafortunadamente su solución correcta no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 02 el 28 de enero.

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