Patch de correção de emergência "Call of Duty: Black Ops 6": Modo Zumbis reequilibrado
A última atualização de “Call of Duty: Black Ops 6” responde ao feedback dos jogadores e revoga as polêmicas mudanças no modo Zombie Directed. A atualização também inclui correções de bugs para o mapa Citadelle des Morts Zombies, bem como melhorias importantes para o Mod Shadow Rift Ammo. Mais correções de bugs e ajustes serão lançados na atualização Black Ops 6 Season 2, que será lançada em 28 de janeiro.
A atualização de 3 de janeiro introduziu um modo direcional no mapa Fortaleza da Morte e fez ajustes significativos no modo: intervalos mais longos entre as rodadas e um atraso na geração de zumbis após cinco rodadas na rodada 15. Essa mudança irritou a base de jogadores porque impediu os jogadores de matar e completar desafios de camuflagem. Pouco depois do lançamento da atualização, alguns jogadores temeram que a Treyarch pudesse fazer mais alterações no modo direcional, incluindo a limitação de pontos de experiência e recompensas. Felizmente, a Treyarch reconheceu a insatisfação e as preocupações dos jogadores após a atualização de 3 de janeiro.
As notas do patch lançadas em 9 de janeiro confirmaram que a atualização reverteu a mudança no atraso de aparecimento no Modo de Orientação de Zumbis. A equipe de desenvolvimento espera que o Modo Zumbis continue a ser divertido e gratificante, admitindo que as mudanças nos atrasos no aparecimento de zumbis no Modo Direcionado “não são divertidas”. Portanto, essa alteração foi revertida na última atualização, o que significa que após cinco rodadas do ciclo, o atraso de spawn retornará para no máximo cerca de 20 segundos. Além disso, várias correções foram feitas no modo direcional do mapa Death Fortress para garantir que os jogadores possam progredir no jogo e completar a missão principal sem encontrar falhas e erros relacionados ao selo. Também corrigimos falhas visuais e travamentos causados pelo aumento Void Sheath do Aether Shroud.
Além disso, a atualização traz quatro melhorias para o mod de munição Shadow Rift no Black Ops 6: as taxas de ativação para inimigos normais e inimigos especiais aumentaram para 20% e 7%, respectivamente. As taxas de ativação de inimigos de elite quando equipados com o Big Game Augment aumentam para 7% e o tempo de espera é reduzido em 25%, tornando Shadow Rift um mod de munição ainda mais poderoso.
As notas do patch confirmam que a 2ª temporada de Black Ops 6 começará na terça-feira, 28 de janeiro, com uma nova atualização contendo mais correções de bugs e mudanças. Enquanto isso, os jogadores de “Black Ops 6” ainda têm tempo para completar a missão principal “Death Fortress” no modo Zombies antes do final da Temporada 1 Reloaded para receber recompensas.
"Call of Duty: Black Ops 6" Notas de atualização de 9 de janeiro
Global
Personagem
- Corrigido um problema em que a skin do operador Joyride de Maya não era visível além de 70 metros.
IU
- Corrigidos alguns problemas visuais com rótulos de eventos.
Áudio
- Corrigido um problema em que banners de marcos de eventos no jogo não reproduziam áudio.
Jogo multijogador
Modo
- Luz vermelha luz verde
- Aumentou os pontos de experiência ganhos nas recompensas da competição.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade adicionadas.
Zumbi
Olá a todos, vamos falar sobre as mudanças no dia 3 de janeiro. A equipe sempre se esforça para tornar o modo Zumbis divertido e gratificante (é por isso que fazemos videogames!), mas nem sempre conseguimos fazê-lo perfeito na primeira vez.
Algumas correções de bugs ou vulnerabilidades podem perder a prioridade à medida que surgem problemas mais importantes, e algumas podem precisar ser adiadas para uma atualização posterior. As grandes melhorias de jogabilidade da última sexta-feira em Shadow Fissure, a etapa de desafio de velocidade Shock Shock do Terminal e as mudanças nos atrasos de geração de zumbis após cinco rodadas do Modo Direcional são excelentes exemplos desses problemas.
Sabemos que não é divertido ver uma “conserção” algumas semanas depois para algo que não incomodou você inicialmente, então estamos desfazendo as alterações do Modo Direcionado, dando ao Shadow Rift quatro novas melhorias e agendando uma correção para que que os Speed Challengers possam mais uma vez usar com segurança as táticas Shock Shock de Terminus. Os dois primeiros itens estão disponíveis agora, a correção do desafio de velocidade exigirá alguns testes adicionais antes de ser lançada.
Obrigado por relatar efeitos visuais incorretos em Death Fortress e uma possível falha quando o Escudo de Éter ativa o aumento da Bainha do Vazio ao usar uma espada. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e elas estão no ar hoje.
Mapa
- Fortaleza da Morte
- Resolvido um problema em que usar o aumento Void Sheath do Aether Shield com uma das Elemental Swords causava o travamento do jogo.
- Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
- Modo Direcional
- Corrigido um problema em que os jogadores eram inicializados incorretamente se fossem desconectados com um selo.
- Resolvido o problema de orientação incorreta sempre que um novo selo é gerado.
- Resolvido um problema em que pegar Solais após gerar um selo poderia bloquear o progresso da missão.
Modo
- Modo Direcional
- Removido o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após o limite da rodada atingir cinco rodadas.
Mod Munição
- Fenda Sombria
- Taxa de ativação
- A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
- A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
- A taxa de ativação do inimigo de elite aumentou de 5% para 7% depois de equipado com grandes melhorias de jogo.
- Temporizador de resfriamento
- Tempo de espera reduzido em 25%.
- Taxa de ativação
O grande aprimoramento de jogo de Shadow Rift não foi projetado para matar elites de uma só vez, mas sabemos que já está no ar há alguns meses, e ouvimos suas opiniões sobre esta última mudança que está prejudicando muito Shadow Rift em geral . Portanto, estamos adicionando quatro buffs para fazer com que Shadow Fissure seja ativado com mais frequência, incluindo a redução de seu tempo de recarga em 25% para mantê-lo poderoso e divertido de usar.
Destaques/ajustes do modo por tempo limitado
- Luz vermelha luz verde
- Adicionado Liberty Fall à seleção do mapa.
- Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.
Com o lançamento do Red Light Green Light, queremos tornar mais fácil para os jogadores experimentarem o modo por tempo limitado em um mapa e com um limite de 10 rodadas antes da extração para garantir que a maioria dos jogadores tenha a chance de ter sucesso sem sentindo a necessidade de usar doces para sobreviver. Basicamente, é uma experiência pequena que não é muito dura. Parece que foi muito fácil para muitos de vocês e acabou muito rápido!
A partir de hoje, adicionamos Liberty Fall à seleção de mapas e estendemos o limite de rodadas para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite de rodadas da Semana 3 com base no quão louco a comunidade deseja que os desafios sejam.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade.
Às vezes, os bugs parecem ter sido corrigidos nos testes, mas permanecem problemáticos no jogo real após o lançamento de um patch. Isso é terrível para todos os envolvidos e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo do Vermin é um deles e, assim como a correção do desafio de velocidade do Terminal, sua solução correta infelizmente não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure ambas as correções quando a Temporada 02 for lançada em 28 de janeiro.