《使命召喚:黑色行動6》緊急修複補丁:僵屍模式重獲平衡
最新《使命召喚:黑色行動6》更新回應了玩家的反饋,撤銷了備受爭議的僵屍定向模式(Directed Mode)的改動。此次更新還包含了對“死亡要塞”(Citadelle des Morts)僵屍地圖的錯誤修複,以及對暗影裂隙彈藥模組(Shadow Rift Ammo Mod)的重大增強。更多錯誤修複和調整將於1月28日上線的《黑色行動6》第二賽季更新中推出。
1月3日的更新為“死亡要塞”地圖引入了定向模式,並對該模式進行了重大調整:延長了回合間的間隔時間,以及在第15回合五輪循環後僵屍生成的延遲。這一改動激怒了玩家群體,因為它阻礙了玩家刷殺敵和完成迷彩挑戰。更新發布後不久,一些玩家擔心Treyarch可能會對定向模式進行更多改動,包括限製經驗值獲取和獎勵。幸運的是,Treyarch承認了玩家在1月3日更新後的不滿和擔憂。
1月9日發布的補丁說明證實,此次更新撤銷了僵屍定向模式的生成延遲改動。開發團隊希望僵屍模式能夠繼續保持趣味性和獎勵性,並承認定向模式中僵屍生成延遲的改動“並不有趣”。因此,該改動在最新更新中被撤銷,這意味著在五輪循環後,生成延遲將恢複到最多約20秒。此外,還對“死亡要塞”地圖的定向模式進行了各種修複,確保玩家能夠在沒有遇到與印章相關的故障和錯誤的情況下推進遊戲進度並完成主線任務。還修複了以太護罩(Aether Shroud)的虛空護鞘增強(Void Sheath Augment)引起的視覺效果故障和崩潰問題。
此外,更新還為《黑色行動6》中的暗影裂隙彈藥模組帶來了四個增強:普通敵人和特殊敵人的激活率分別提高到20%和7%。裝備大型遊戲增強(Big Game Augment)後的精英敵人激活率提高到7%,冷卻時間減少了25%,使暗影裂隙成為更強大的彈藥模組。
補丁說明確認,《黑色行動6》第二賽季將於1月28日星期二開始,屆時還將發布一個包含更多錯誤修複和更改的新更新。在此期間,《黑色行動6》玩家仍然有時間在第一賽季重裝上陣結束前完成僵屍模式中“死亡要塞”的主線任務以獲得獎勵。
《使命召喚:黑色行動6》1月9日更新補丁說明
全局
角色
- 解決了瑪雅的“兜風”(Joyride)操作員皮膚在70米以外不可見的問題。
UI
- 解決了事件標簽的一些視覺問題。
音頻
- 解決了遊戲內事件裏程碑橫幅沒有播放音頻的問題。
多人遊戲
模式
- 紅燈綠燈
- 增加了比賽獎勵獲得的經驗值。
穩定性
- 添加了各種穩定性修複。
僵屍
大家好,讓我們來談談1月3日的那些改動。團隊始終致力於使僵屍模式變得有趣和有益(這就是我們製作電子遊戲的原因!),但我們並不總是第一次就能做到完美。
一些針對錯誤或漏洞的修複可能會隨著更重要問題的出現而降低優先級,有些則需要推遲到以後的更新中進行。上周五對暗影裂隙的大型遊戲增強、終點站的電擊衝擊速度挑戰步驟以及定向模式五輪循環後僵屍生成延遲的更改就是這些問題的典型例子。
我們知道,對於那些一開始並沒有困擾你的東西,幾周後看到一個“修複”並不有趣,所以我們正在撤銷定向模式的更改,為暗影裂隙提供四個新的增強,並安排一個修複程序,以便速度挑戰者能夠再次安全地使用終點站的電擊衝擊戰術。前兩項現已上線,速度挑戰修複需要一些額外的測試才能上線。
感謝大家報告“死亡要塞”中視覺特效顯示不正確以及在使用劍時以太護罩激活虛空護鞘增強時可能發生的崩潰問題。團隊在這些錯誤出現後不久就製作了修複程序,並且它們今天已經上線。
地圖
- 死亡要塞
- 解決了使用以太護罩的虛空護鞘增強與其中一把元素之劍一起使用會導致遊戲崩潰的問題。
- 解決了許多視覺效果停止播放的問題。
- 定向模式
- 解決了如果玩家斷開連接帶有印章時,引導不正確的問題。
- 解決了每次生成新的印章時,引導都不正確的問題。
- 解決了在生成印章後拾取Solais可能會阻止任務進度的問題。
模式
- 定向模式
- 移除回合之間延長的時間以及在回合上限達到五輪循環後僵屍生成的延遲。
彈藥模組
- 暗影裂隙
- 激活率
- 普通敵人激活率從15%提高到20%。
- 特殊敵人激活率從5%提高到7%。
- 裝備大型遊戲增強後的精英敵人激活率從5%提高到7%。
- 冷卻計時器
- 冷卻時間減少了25%。
- 激活率
暗影裂隙的大型遊戲增強並非旨在一擊消滅精英,但我們知道它已經運行了幾個月,並且我們聽取了你們關於此最新更改從暗影裂隙整體中拿走太多東西的意見。因此,我們添加了四個增強來使暗影裂隙更頻繁地激活,包括減少25%的冷卻時間,以保持其強大和使用的樂趣。
限時模式亮點/調整
- 紅燈綠燈
- 將自由之秋添加到地圖選擇中。
- 將撤離前的回合上限增加到20。
隨著紅燈綠燈的推出,我們希望讓玩家在一個地圖和撤離前10回合的上限中輕鬆體驗限時模式,以確保大多數玩家有機會成功,而不會感到需要使用糖果才能生存。基本上,這是一個不太嚴厲的小型體驗。看起來對你們很多人來說太容易了,而且結束得太快了!
從今天開始,我們已將自由之秋添加到地圖選擇中,並將回合上限延長至20。之後,我們將根據社區希望挑戰變得多麼瘋狂來規劃第3周的回合上限延長。
穩定性
- 各種穩定性修複。
有時,錯誤在測試中似乎已修複,但在補丁發布後,在實際遊戲中仍然存在問題。這對所有相關人員來說都是糟糕的,它可能導致補丁說明不準確,而我們永遠都不希望這樣。Vermin雙重攻擊錯誤就是其中之一,與終點站的速度挑戰修複一樣,它的正確解決方案不幸的是無法像上麵列出的一些其他項目一樣快速實施。在1月28日第02賽季啟動時,請查找這兩個修複程序。