Heim Nachricht Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombies-Änderung rückgängig

Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombies-Änderung rückgängig

Autor : Lillian Jan 24,2025

Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombies-Änderung rückgängig

Notfall-Fix-Patch für „Call of Duty: Black Ops 6“: Zombies-Modus neu ausbalanciert

Das neueste „Call of Duty: Black Ops 6“-Update reagiert auf das Feedback der Spieler und widerruft die umstrittenen Änderungen am Zombie Directed Mode. Das Update enthält außerdem Fehlerbehebungen für die Zombies-Karte Citadelle des Morts sowie wichtige Verbesserungen am Shadow Rift Ammo Mod. Weitere Fehlerbehebungen und Anpassungen werden im Black Ops 6 Season 2-Update eingeführt, das am 28. Januar veröffentlicht wird.

Mit dem Update vom 3. Januar wurde ein Richtungsmodus für die Death Fortress-Karte eingeführt und erhebliche Änderungen am Modus vorgenommen: längere Intervalle zwischen den Runden und eine Verzögerung beim Spawnen der Zombies nach fünf Runden bei Runde 15. Diese Änderung verärgerte die Spielerbasis, da sie die Spieler daran hinderte, Kills zu erzielen und Tarnherausforderungen zu meistern. Kurz nach der Veröffentlichung des Updates befürchteten einige Spieler, dass Treyarch weitere Änderungen am Richtungsmodus vornehmen könnte, einschließlich der Begrenzung von Erfahrungspunkten und Belohnungen. Glücklicherweise hat Treyarch die Unzufriedenheit und Bedenken der Spieler nach dem Update vom 3. Januar zur Kenntnis genommen.

Die am 9. Januar veröffentlichten Patchnotizen bestätigten, dass das Update die Änderung der Spawn-Verzögerung im Zombie-Orientierungsmodus rückgängig gemacht hat. Das Entwicklerteam hofft, dass der Zombies-Modus weiterhin Spaß macht und sich lohnt, räumt jedoch ein, dass Änderungen an den Spawn-Verzögerungen von Zombies im gezielten Modus „keinen Spaß machen“. Daher wurde diese Änderung im letzten Update rückgängig gemacht, was bedeutet, dass die Spawn-Verzögerung nach fünf Runden des Zyklus wieder auf maximal etwa 20 Sekunden sinkt. Darüber hinaus wurden verschiedene Korrekturen am Richtungsmodus der Karte „Todesfestung“ vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler im Spiel voranschreiten und die Hauptquest abschließen können, ohne auf Störungen und Fehler im Zusammenhang mit Siegeln zu stoßen. Außerdem wurden visuelle Störungen und Abstürze behoben, die durch das Void Sheath Augment von Aether Shroud verursacht wurden.

Darüber hinaus bringt das Update vier Verbesserungen für den Shadow Rift-Munition-Mod in Black Ops 6: Die Aktivierungsraten für normale Feinde und Spezialfeinde werden auf 20 % bzw. 7 % erhöht. Die Aktivierungsraten von Elite-Gegnern werden bei Ausrüstung mit dem Big Game Augment auf 7 % erhöht und die Abklingzeit wird um 25 % reduziert, was Shadow Rift zu einem noch mächtigeren Munitions-Mod macht.

Die Patchnotizen bestätigen, dass Black Ops 6 Staffel 2 am Dienstag, dem 28. Januar, mit einem neuen Update beginnen wird, das weitere Fehlerbehebungen und Änderungen enthält. In der Zwischenzeit haben „Black Ops 6“-Spieler noch Zeit, die „Death Fortress“-Hauptmission im Zombies-Modus vor dem Ende von Season 1 Reloaded abzuschließen, um Belohnungen zu erhalten.

Patchnotizen zum Update „Call of Duty: Black Ops 6“ vom 9. Januar

Global

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas Joyride-Operator-Skin über 70 Meter hinaus nicht sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Einige visuelle Probleme mit Ereignisbeschriftungen wurden behoben.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton abspielten.

Multiplayer-Spiel

Modus

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Die durch Wettbewerbsbelohnungen gewonnenen Erfahrungspunkte wurden erhöht.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Zombie

Hallo zusammen, lasst uns über die Änderungen am 3. Januar sprechen. Das Team ist stets bestrebt, den Zombies-Modus unterhaltsam und lohnenswert zu gestalten (deshalb machen wir Videospiele!), aber nicht immer gelingt es uns gleich beim ersten Mal perfekt.

Einige Fehler- oder Schwachstellenkorrekturen werden möglicherweise nicht mehr priorisiert, wenn wichtigere Probleme auftreten, und einige müssen möglicherweise auf ein späteres Update verschoben werden. Die großen Gameplay-Verbesserungen von Shadow Fissure vom letzten Freitag, der Shock Shock-Geschwindigkeitsherausforderungsschritt von Terminal und Änderungen an den Spawn-Verzögerungen von Zombies nach fünf Runden des Richtungsmodus sind Paradebeispiele für diese Probleme.

Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, ein paar Wochen später eine „Behebung“ für etwas zu sehen, das Sie anfangs nicht gestört hat. Deshalb machen wir die Änderungen im gezielten Modus rückgängig, geben Shadow Rift vier neue Verbesserungen und planen daher eine Behebung dass Speed-Herausforderer Terminus‘ Shock-Shock-Taktik wieder sicher anwenden können. Die ersten beiden Elemente sind jetzt live. Der Speed-Challenge-Fix erfordert einige zusätzliche Tests, bevor er live geht.

Vielen Dank, dass Sie falsche visuelle Effekte in der Todesfestung und einen möglichen Absturz gemeldet haben, wenn der Ätherschild die Verstärkung der Leerenscheide aktiviert, während Sie ein Schwert verwenden. Das Team hat kurz nach ihrem Auftreten Korrekturen für diese Fehler erstellt und ist heute verfügbar.

Karte

  • Todesfestung
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Erweiterung „Leerenscheide“ des Ätherschilds mit einem der Elementarschwerter zum Absturz des Spiels führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
    • Richtungsmodus
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler falsch gestartet wurden, wenn sie die Verbindung mit einem Siegel trennten.
      • Das Problem der falschen Führung bei jeder Erstellung eines neuen Siegels wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben von Solais nach der Erstellung eines Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.

Modus

  • Richtungsmodus
    • Die verlängerte Zeit zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen von Zombies, nachdem die Rundenobergrenze fünf Runden erreicht hat, wurden entfernt.

Munition-Mod

  • Schattenriss
    • Aktivierungsrate
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate von Elitegegnern wurde von 5 % auf 7 % erhöht, nachdem sie mit umfangreichen Spielverbesserungen ausgestattet wurden.
    • Abklingzeit-Timer
      • Abklingzeit um 25 % reduziert.

Die große Spielverbesserung von Shadow Rift ist nicht darauf ausgelegt, Eliteeinheiten mit einem Schlag zu töten, aber wir wissen, dass sie nun schon seit ein paar Monaten live ist, und wir haben Ihre Meinung zu dieser neuesten Änderung gehört, die Shadow Rift insgesamt zu sehr wegnimmt . Deshalb fügen wir vier Buffs hinzu, damit „Schattenriss“ häufiger aktiviert wird. Dazu gehört auch die Reduzierung der Abklingzeit um 25 %, damit die Fähigkeit weiterhin kraftvoll ist und Spaß macht.

Zeitlich begrenzte Modus-Hervorhebungen/Anpassungen

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Liberty Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt.
    • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.

Mit der Veröffentlichung von Red Light Green Light möchten wir es den Spielern einfacher machen, den zeitlich begrenzten Modus auf einer Karte und mit einer Obergrenze von 10 Runden vor der Extraktion zu erleben, um sicherzustellen, dass die meisten Spieler eine Chance haben, auch ohne erfolgreich zu sein das Bedürfnis verspüren, Süßigkeiten zum Überleben zu verwenden. Im Grunde ist es eine kleine Erfahrung, die nicht zu hart ist. Für viele von euch scheint es zu einfach gewesen zu sein und viel zu schnell vorbei zu sein!

Ab heute haben wir Liberty Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt und die runde Obergrenze auf 20 erhöht. Danach planen wir die Verlängerung der Rundenobergrenze für Woche 3 basierend darauf, wie verrückt die Community die Herausforderungen haben möchte.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen.

Manchmal scheinen Fehler beim Testen behoben zu werden, bleiben aber im eigentlichen Spiel nach der Veröffentlichung eines Patches weiterhin problematisch. Das ist für alle Beteiligten schrecklich und könnte zu ungenauen Patchnotizen führen, die wir niemals wollen. Der Vermin-Doppelangriffsfehler ist einer davon, und ebenso wie der Speed-Challenge-Fix von Terminal kann die korrekte Lösung leider nicht so schnell implementiert werden wie einige der anderen oben aufgeführten Punkte. Achten Sie auf beide Korrekturen, wenn Staffel 02 am 28. Januar startet.

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