ディアブロ 3 プレイヤーは最近、Blizzard の内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国サーバーとヨーロッパサーバーの両方で予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早な終了により、進行状況が失われ、隠し場所がリセットされ、影響を受けたプレイヤーに大きなフラストレーションを引き起こしました。 この状況は、ディアブロ 4 プレイヤーに示された最近の寛大さとはまったく対照的です。
ディアブロ 4 プレイヤーは、ゲームの拡張版を所有している人向けの 2 つの無料ブーストと、すべてのプレイヤー向けの無料レベル 50 キャラクターを含む、いくつかの無料ギフトを受け取りました。このレベル 50 のキャラクターは、リリスのすべてのステータスを向上させる祭壇と新しい装備へのアクセスを提供します。これは、最近のパッチ後に戻ってきたプレイヤーに新たなスタートを提供することをブリザードが意図したものです。これらのパッチは Diablo 4 のゲームプレイを大幅に変更し、多くの初期のビルドとアイテムを廃止しました。
対照的な体験は、Blizzard のさまざまなゲーム タイトルの扱いの一貫性のなさを浮き彫りにしています。 Diablo 4 は多大なサポートと無料コンテンツを受けていますが、Diablo 3 プレイヤーは内部の問題により大きな挫折を経験しました。 これは、Blizzard のリマスターされたクラシック ゲームを取り巻く現在進行中の課題と相まって、ゲームのメンテナンスとプレイヤー エクスペリエンスに対する同社の全体的なアプローチに疑問を引き起こしています。 しかし、World of Warcraft の長寿は、Blizzard が複数のプロジェクトにわたって一貫したプレイヤー エコシステムを維持できる能力を証明しています。