Игроки Diablo 3 недавно столкнулись с неожиданным сезонным прекращением как на корейских, так и на европейских серверах из -за внутреннего «недоразумения» в Blizzard. Этот преждевременный конец привел к потерянному прогрессу и сброшению тайников, что привело к значительному разочарованию среди пострадавших игроков. Ситуация резко контрастирует с недавней щедростью, показанной игрокам Diablo 4.
Игроки Diablo 4 получили несколько бесплатных подарков, в том числе два бесплатных повышения для тех, кто владеет расширением игры и бесплатным персонажем уровня 50 для всех игроков. Этот персонаж 50-го уровня обеспечивает доступ ко всем статистическим алтарям Lilith и новым оборудованию, предназначенным для Blizzard, чтобы предложить новый старт для возвращающихся игроков после недавних патчей. Эти патчи значительно изменили геймплей Diablo 4, что сделало много ранних сборок и устаревших элементов.
Контрастные впечатления подчеркивают несоответствия в обработке Blizzard его различных игр. В то время как Diablo 4 получает значительную поддержку и бесплатный контент, игроки Diablo 3 испытали серьезную неудачу из -за внутренних проблем. Это в сочетании с постоянными проблемами, связанными с ремастерированными классическими играми Blizzard, ставит вопросы об общем подходе компании к обслуживанию игр и опыту игроков. Однако долговечность World of Warcraft демонстрирует способность Blizzard поддерживать экосистему сплоченной игрока в нескольких проектах.