Los jugadores de Diablo 3 recientemente enfrentaron una terminación inesperada de la temporada en los servidores coreanos y europeos debido a un "malentendido" de comunicación interna en Blizzard. Este final prematuro provocó la pérdida de progreso y el restablecimiento de los alijos, lo que provocó una frustración significativa entre los jugadores afectados. La situación contrasta marcadamente con la generosidad reciente mostrada hacia los jugadores de Diablo 4.
Los jugadores de Diablo 4 han recibido varios obsequios, incluidos dos potenciadores gratuitos para quienes poseen la expansión del juego y un personaje de nivel 50 gratuito para todos los jugadores. Este personaje de nivel 50 brinda acceso a todos los altares y nuevos equipos que aumentan las estadísticas de Lilith, con la intención de Blizzard de ofrecer un nuevo comienzo a los jugadores que regresan después de parches recientes. Estos parches alteraron significativamente la jugabilidad de Diablo 4, dejando obsoletos muchas versiones y elementos iniciales.
Las experiencias contrastantes resaltan inconsistencias en el manejo de Blizzard de sus diversos títulos de juegos. Si bien Diablo 4 recibe un soporte significativo y contenido gratuito, los jugadores de Diablo 3 experimentaron un revés importante debido a problemas internos. Esto, junto con los desafíos continuos que rodean a los juegos clásicos remasterizados de Blizzard, plantea dudas sobre el enfoque general de la compañía respecto del mantenimiento de los juegos y la experiencia del jugador. Sin embargo, la longevidad de World of Warcraft demuestra la capacidad de Blizzard para mantener un ecosistema de jugadores cohesivo en múltiples proyectos.