Diablo 3 -Spieler waren kürzlich aufgrund eines internen Kommunikationsmissverständnisses in Blizzard sowohl auf koreanischen als auch auf europäischen Servern einer unerwarteten Saison -Kündigung ausgesetzt. Dieses vorzeitige Endergebnis führte zu verlorenen Fortschritten und Zurücksetzen von Verstorbenen, was bei den betroffenen Spielern erhebliche Frustrationen verursachte. Die Situation steht im scharfen Kontrast zu der jüngsten Großzügigkeit, die Diablo 4 -Spielern gezeigt ist.
Diablo 4 -Spieler haben mehrere kostenlose Geschenke erhalten, darunter zwei kostenlose Boosts für diejenigen, die die Expansion des Spiels und einen kostenlosen Charakter der Stufe 50 für alle Spieler besitzen. Dieser Charakter der Stufe 50 bietet Zugang zu allen stat-sanften Altären und neuen Geräten von Lilith, die von Blizzard beabsichtigt sind, um nach jüngsten Patches einen Neuanfang für zurückkehrende Spieler anzubieten. Diese Patches veränderten das Gameplay von Diablo 4 signifikant und machten viele frühe Builds und Gegenstände veraltet.
Die kontrastierenden Erlebnisse unterstreichen Inkonsistenzen in Blizzards Umgang mit den verschiedenen Spieltiteln. Während Diablo 4 erhebliche Unterstützung und kostenlose Inhalte erhält, erlebten Diablo 3 -Spieler aufgrund interner Probleme einen großen Rückschlag. Dies wirkt sich in Verbindung mit den anhaltenden Herausforderungen im Zusammenhang mit den remasterten klassischen Spielen von Blizzard auf, und wirft Fragen zum allgemeinen Ansatz des Unternehmens für die Wartung der Spiele und des Spielers auf. Die Langlebigkeit von World of Warcraft zeigt jedoch die Fähigkeit von Blizzard, ein kohärentes Spielerökosystem für mehrere Projekte aufrechtzuerhalten.