高く評価されているドラゴンエイジシリーズの背後にある主要な開発者は、Mass Effectフランチャイズの次の記事に努力を集中することを目的としたスタジオでの大幅な再編を行った後、Biowareからの逸脱を発表しました。 1月29日、IGNは、Biowareが多くの開発者を、Mass Effect 5に完全に焦点を移すため、Electronic Arts(EA)内の他のプロジェクトに再割り当てしたと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが完全な開発サイクルの間に時間をかけて「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、「この開発の段階を考えると、完全なスタジオからのサポートは必要ありません」と述べました。マッケイはさらに、スタジオは多くの同僚を他のEAチームで適切な役割と一致させるために働いており、Bioware内の信じられないほどの才能を強調したと述べました。
IGNは、EAが不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に順調に配置したことを学びましたが、ドラゴンエイジチームメンバーの小さなグループが解雇に直面していることを学びました。これらの個人には、EA内の他の役割を申請する機会が与えられています。
発表に続いて、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアに参加して出発を発表しました。その中に注目すべきは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライター:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammが新しい機会を求めています。
このニュースは、2023年にBiowareがレイオフを経験した後に行われ、先週はドラゴンエイジの出発を見ました。 Biowareの影響を受けたスタッフの詳細についてIGNが質問したとき、EAは漠然とした反応を提供し、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。
Dragon Age:The Veilguardは、ファンタジーRPGシリーズの最新エントリであり、10年ぶりの最初の新しいゲームであり、先週の最後のメジャーアップデートで開発を終了しました。ゲームの発売は圧倒的であり、BiowareはDragon Age:The Veilguardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。 EAは後に、ドラゴンエイジ:ベイルガードが販売の期待を50%下回り、予想される300万人ではなく150万人のプレイヤーを達成したことを明らかにしました。ゲームの開発は、以前のレイオフやいくつかのプロジェクトのリードの脱退など、多くの課題に直面していました。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていると述べました。