ゲームコミュニティでの大きなシングルプレイヤーゲームの活力に関する昔からの議論が再浮上し、今回は、ラリアンスタジオのCEOであるSwen Vinckeと、絶賛されているシングルプレイヤーゲームBaldur's Gate 3の背後にある創造的な力が彼の視点を提供しました。 X/Twitterにとって、Vinckeは、大きなシングルプレイヤーゲームが「死んでいる」という繰り返しの物語に取り組み、「あなたの想像力を使用します。そうではありません。彼らはただ良い必要があります」。
Vinckeの主張は、Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2のようなタイトルでの成功の成功の実績を考えると、バルドゥールのゲート3の驚異的なレセプションで頂点に達します。彼の洞察は、ゲーム賞のような高プロフィールのイベントで共有されることがあり、ゲーム開発の開発の重要性を一貫して強調し、プレーヤーの尊敬を強調しています。シングルプレイヤーゲームに関する談話に対する彼の姿勢は、トレンドよりも質に対する彼のコミットメントを再確認します。
2025年は、もう1つの主要なシングルプレイヤータイトルであるKingdom Come:Deliverance 2がWarhorse Studiosの成功を目撃しており、これらの経験にはまだ堅牢な市場があることを証明しています。まだ何ヶ月も先にあるため、ゲームコミュニティの注目を集めるためのシングルプレイヤーゲームが増えているため、このステージは設定されています。
大胆な動きの中で、ラリアンはバルドゥールのゲートシリーズとダンジョン&ドラゴンズから離れて、新しい知的財産に焦点を当てることを選択しました。 Game Developers Conferenceでは、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、BaldurのGateシリーズの将来に関する更新が近づいていることを示唆しており、ファンが次のことを熱心に予想し続けています。