マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらし、長期にわたるまとまりのある物語を作り出しています。しかし、マーベルのビデオゲームは、完全に別々であり、互いに無関係の物語を語っているため、それに続いていません。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manゲームは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは異なります。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、つながりのある宇宙を共有していません。
しかし、かつてディズニーには、ビデオゲームでのMCUの成功をエミュレートするマーベルゲームユニバース(MGU)を開発するという野心的な計画がありました。それで、何がこのアイデアの放棄につながったのでしょうか?
4番目のカーテンポッドキャストのエピソードで、ホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインは、どちらもMGUプロジェクトに関与していましたが、その運命に光を当てました。 BungieとHaloとDestinyの共同設立作品で知られるSeropianは、2012年の出発までディズニーのビデオゲームビジネスをLEDしました。
アーバインは、マーベルゲームへの彼の関与とMGUの初期概念の初期の頃を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は言いました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であることを明らかにしましたが、ディズニーの上位からの資金を確保することはできませんでした。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはPre-MCUでした」とSeropianは説明しました。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
Bungieでの彼の時代のミツバチを愛しているように、代替リアリティゲーム(Args)の経験があったアーバインは、MGUに対するビジョンを共有しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUの概念の複雑さは重要なハードルでした。アーバインは、MGUの漫画や映画の差別化に伴う複雑さが伴い、一貫性を維持することに伴う複雑さは困難だと指摘しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが必要な資金を受け取ったとしたらどうだったのかを考えるのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、壮大なエンドゲームスタイルのイベントで頂点に達したスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブザギャラクシーと宇宙を共有することができたでしょう。
未来に目を向けると、InsomniacのMarvel's Wolverineゲームについて好奇心があります。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙に設定されますか?これらのゲームのスパイダーマンや他のキャラクターは、ウルヴァリンに登場できますか?
悲しいことに、MGUはビデオゲームの世界で逃した機会のままです。しかし、いくつかの代替宇宙では、それはただ繁栄しているかもしれません。