O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou o entretenimento com sua série interconectada de filmes e programas de TV, criando uma narrativa coesa e de longa duração. No entanto, os videogames da Marvel não seguiram o exemplo, pois contam histórias totalmente separadas e não relacionadas umas com as outras. Por exemplo, os jogos do Homem-Aranha da Marvel da Insomniac são distintos dos Guardiões da Galáxia da Marvel da Marvel. Da mesma forma, os próximos títulos como a Marvel 1943: Rise of Hydra, Wolverine da Marvel e Blade da Marvel não compartilham um universo conectado.
No entanto, já havia um plano ambicioso na Disney para desenvolver um universo de jogos da Marvel (MGU) que imitasse o sucesso do MCU em videogames. Então, o que levou ao abandono dessa ideia?
Durante um episódio do quarto podcast de cortina, o apresentador Alexander Soropian e o convidado Alex Irvine, ambos envolvidos no projeto da MGU, lançaram luz sobre seu destino. Soropiano, conhecido por co-fundador da Bungie e seu trabalho em Halo e Destiny, liderou o negócio de videogames da Disney até sua partida em 2012. Irvine, escritor experiente da Marvel Games, contribuiu significativamente para o desenvolvimento do mundo e o desenvolvimento de personagens no recente sucesso, Marvel Rivals.
Irvine relembrou os primeiros dias de seu envolvimento com os jogos da Marvel e o conceito inicial da MGU. "Quando comecei a trabalhar nos jogos da Marvel, havia essa idéia de que eles criariam um universo de jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU", disse ele. "Isso nunca aconteceu."
Soropiano revelou que o MGU era sua ideia, mas não conseguiu garantir financiamento dos superiores da Disney. "Quando eu estava na Disney, essa foi a minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos.' Era pré-MCU ", explicou soropiano. "Mas não foi financiado."
Irvine, que teve experiência com jogos de realidade alternativa (args) como eu amo abelhas de seu tempo na Bungie, compartilhou sua visão para a MGU. "Isso foi tão frustrante porque criamos todas essas ótimas idéias sobre como fazê -lo", disse ele. "E eu estava saindo de Args naquele momento e pensando: 'Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos de arg?' Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.
A complexidade do conceito de MGU foi um obstáculo significativo. Irvine observou que os meandros envolvidos na diferenciação da MGU dos quadrinhos e filmes e mantendo a consistência foram assustadores. "Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá esse MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanece consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas ", explicou.
É intrigante considerar o que poderia ter sido se a MGU tivesse recebido o financiamento necessário. Talvez os Jogos do Homem-Aranha da Insomniac pudessem ter compartilhado um universo com os Vingadores da Marvel da Square Enix e os Guardiões da Galáxia da Marvel, com participações cederais entre jogos e culminando em um grande evento no estilo final do jogo.
Olhando para o futuro, há curiosidade sobre o jogo Wolverine da Insomniac. Será definido no mesmo universo que o Homem-Aranha da Marvel? O Homem-Aranha ou outros personagens desses jogos poderia aparecer em Wolverine?
Infelizmente, a MGU continua sendo uma oportunidade perdida no mundo dos videogames. No entanto, em algum universo alternativo, pode estar apenas prosperando.