Marvel Cinematic Universe (MCU) произвела революцию в развлечениях со своей взаимосвязанной серией фильмов и телешоу, создав длительный, сплоченный повествование. Тем не менее, видеоигры Marvel не последовали его примеру, поскольку они рассказывают истории, которые полностью отделены и не связаны друг с другом. Например, игры Spider-Man's Marvel's Marvel отличаются от Guardians of Galaxy от Eidos-Montreal. Аналогичным образом, предстоящие названия, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine и Blade Marvel не разделяют связанную вселенную.
Тем не менее, когда -то был амбициозный план в Disney по разработке вселенной Marvel Gaming (MGU), которая подражала бы успеху MCU в видеоиграх. Итак, что привело к отказу от этой идеи?
Во время эпизода четвертого подкаста занавеса ведущий Александр Серопиан и гость Алекс Ирвин, оба из которых были вовлечены в проект MGU, пролили свет на свою судьбу. Серопиан, известный своим соучредителем Bungie и его работой над Halo и Destiny, возглавлял бизнес Дисней в видеоигры до его отъезда в 2012 году. Ирвин, опытный писатель Marvel Games, внес значительный вклад в мировое построение и развитие персонажей в недавнем хите Marvel Rivals.
Ирвин вспомнил о первых днях его участия в играх Marvel и первоначальной концепции MGU. «Когда я впервые начал работать над Marvel Games, была идея, что они собираются создать вселенную Marvel Gaming, которая будет существовать так же, как и MCU», - сказал он. «Этого никогда не было».
Серопиан рассказал, что MGU был его детищем, но не смог получить финансирование от высших всплесков Диснея. «Когда я был в Диснее, это была моя инициатива:« Эй, давай свяжем эти игры ». Это был до-MCU,-объяснил Серопиан. «Но это не было финансироваться».
Ирвин, у которого был опыт работы с играми альтернативной реальности (ARGS), как я люблю пчел от его времени в Bungie, поделился своим видением для MGU. «Это было так разочаровывает, потому что мы придумали все эти великие идеи о том, как это сделать», - сказал он. «И в тот момент я выходил из ARGS и думал:« Разве не было бы круто, если бы у нас были некоторые аспекты ARG? » Там будет место, где игроки могли бы пойти, что все игры затронули, и мы могли бы перемещать их туда -сюда из игры к игре.
Сложность концепции MGU была значительным препятствием. Ирвин отметил, что тонкости, связанные с дифференциацией MGU от комиксов и фильмов и поддержания последовательности, были пугающими. «Даже тогда мы пытались выяснить:« Если будет эта MGU, то, чем он отличается от комиксов? Чем он отличается от фильмов? Как мы решаем, останется ли он последовательным? » И я думаю, что некоторые из этих вопросов стали достаточно сложными, что в Диснее были люди, которые не хотели иметь с ними дело », - пояснил он.
Интересно подумать о том, что могло бы быть, если бы MGU получил необходимое финансирование. Возможно, игры Spider-Man's Spider-Man могли бы поделиться вселенной с Мстителями Мстителей Marvel's и Marvel's Guardians of the Galaxy, в которых участвуют камеи кросс-игр и кульминацию в грандиозном событии в стиле Endgame.
Глядя в будущее, есть любопытство к игре Insomniac's Marvel's Rolverine. Будет ли он установлен в той же вселенной, что и Человек-паук Marvel? Может ли Человек-паук или другие персонажи из этих игр появиться в Росомахе?
К сожалению, MGU остается упущенной возможностью в мире видеоигр. Тем не менее, в какой -то альтернативной вселенной это может быть просто процветающим.