Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltung mit seiner miteinander verbundenen Reihe von Filmen und Fernsehsendungen revolutioniert und eine langjährige, zusammenhängende Erzählung geschaffen. Marvel -Videospiele sind jedoch nicht dem Beispiel verfolgt, da sie Geschichten erzählen, die völlig getrennt und nicht miteinander zu tun haben. Zum Beispiel unterscheiden sich Insomniacs Marvels Spider-Man-Spiele von Eidos-Montreals Marvels Guardians of the Galaxy. In ähnlicher Weise teilen die kommenden Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvels Wolverine und Marvels Blade kein verbundenes Universum.
Es gab jedoch einst einen ehrgeizigen Plan bei Disney, ein Marvel Gaming -Universum (MGU) zu entwickeln, das den Erfolg der MCU in Videospielen nachahmen würde. Was hat also zur Aufgabe dieser Idee geführt?
Während einer Episode des vierten Podcasts des Vorhangs haben Gastgeber Alexander Seropian und Gast Alex Irvine, die beide an dem MGU -Projekt beteiligt waren, Licht auf sein Schicksal. Seropianer, bekannt für die Mitgründe von Bungie und seine Arbeit an Halo und Destiny, führte das Videospielgeschäft von Disney bis zu seiner Abreise im Jahr 2012 an. Irvine, ein erfahrener Schriftsteller für Marvel Games, trug erheblich zur Weltbauf- und Charakterentwicklung in dem jüngsten Hit, Marvel-Rivalen, bei.
Irvine erinnerte sich an die frühen Tage seiner Beteiligung an Marvel Games und an das erste Konzept der MGU. "Als ich anfing, an Marvel Games zu arbeiten, gab es die Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU", sagte er. "Es ist nie wirklich passiert."
Seropianer enthüllte, dass die MGU seine Idee war, aber es schaffte es, die Finanzierung von Disneys höheren höheren höheren zu sichern. "Als ich in Disney war, war das meine Initiative: 'Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden.' Es war Pre-Mcu ", erklärte Seropian. "Aber es wurde nicht finanziert."
Irvine, der Erfahrung mit alternativen Reality -Spielen (Args) hatte, wie ich Bienen aus seiner Zeit bei Bungie liebe, teilte seine Vision für die MGU. "Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Ideen darüber entwickelt haben, wie es geht", sagte er. "Und ich kam zu diesem Zeitpunkt aus Args und dachte: 'Wäre es nicht cool, wenn wir einige Arg -Aspekte hätten?' Es würde einen Ort geben, an dem die Spieler alle Spiele berührt haben, und wir könnten sie von Spiel zu Spiel hin und her verschieben.
Die Komplexität des MGU -Konzepts war eine bedeutende Hürde. Irvine stellte fest, dass die Feinheiten, die bei der Differenzierung der MGU von Comics und Filmen beteiligt und die Konsistenz aufrechterhalten wurden, entmutigend waren. "Schon damals haben wir versucht herauszufinden: 'Wenn es diese Mgu geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt?' Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten “, erklärte er.
Es ist faszinierend zu überlegen, was gewesen sein könnte, wenn die MGU die erforderliche Finanzierung erhalten hätte. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man-Spiele ein Universum mit Square Enix 'Avengers und Marvels Guardians of the Galaxy mit Cross-Game-Kameen und dem Höhepunkt eines großen Events im Endgame-Stil teilen können.
Mit Blick auf die Zukunft ist Neugier über Insomniacs Marvels Wolverine -Spiel. Wird es im selben Universum wie Marvels Spider-Man festgelegt? Könnten Spider-Man oder andere Charaktere aus diesen Spielen in Wolverine erscheinen?
Leider bleibt die MGU eine verpasste Gelegenheit in der Welt der Videospiele. In einem alternativen Universum könnte es jedoch einfach gedeihen.