ニュース 忍者・ガイデンの復帰:アクションの再活性化

忍者・ガイデンの復帰:アクションの再活性化

著者 : Nathan Feb 25,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シーンに欠けているシリーズにとって大きなリターンを示しています( マスターコレクション を除く)。このカムバックは、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活です。

かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神がアクションゲームを定義したようなタイトル。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。ソウルスのようなゲームは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンは離れていましたが、その難しさは伝説的でした。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。

挑戦にもかかわらず、難易度は一般的に公平であり、安価な戦術ではなくプレイヤーの間違いに起因します。死は頻繁にあり、プレイヤーに戦闘のリズムを教えます - 運動、防御、および反撃の微妙なバランス。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボをマスターすると、課題を克服するための十分なツールが提供されます。

Ninja Gaidenの厳しいゲームプレイと、一見克服できないオッズを克服することの満足度は、魂のような精神を予見しました。ソウルスのようなコミュニティへの影響は否定できず、メカニズムを習得して勝利を達成するという欲求を形作っています。 Softwareから、それがインスピレーションを与えたゲームは、この概念をサブジャンルに増幅しました。しかし、ソウルスのようなゲームが10年間アクションゲームを支配してきたため、この成功は完全に完了したかもしれません。

トレンドに続いて

広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを獲得し、 Dark Souls(2011)への道を開いた。 Ninja Gaiden 3 Razor's Edge が苦労したのに対し、 Dark Souls はアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、その後のタイトルから Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring

この魂のような影響は、 Star Wars Jedi:Fallen Order とその続編、Team NinjaのNioh 、および Game Science's Black Myth:Wukong など、他のフランチャイズに拡張されました。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラはAAAアクションスペースを飽和させており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。長い休みと dmc5 (2019)の後の忍者・ガイデンの復帰は、この不足を強調しています。さらに ゴッドオブウォー *(2018)は、復活しながら、そのペースの速いハックとスラッシュのルーツから、より系統的な半開きの世界のスタイルに移行しました。

Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベルのデザイン、セーブポイントを中心とした戦闘の削り取りは認識されます。 FromSoftwareに適合しながら、広範囲にわたる採用により過飽和が生じました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルのさわやかなテイクを提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、そしてオリジナルのゴアの復帰( Sigma 2 には不在)により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は、困難の調整と敵のカウントを批判するかもしれませんが、 Ninja Gaiden II の最初の技術的な問題と不均衡なデザインが対処されています。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、困難を維持し、ゴアを回復し、Sigma 2*の追加コンテンツの多くを保持します(不人気な彫像のボスの戦いを除く)。

このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを紹介します。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に一般的でした(bayonettaDanteのInfernoDarksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)。線形形式の多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦いの式は効果的ですが、その卓越性はソウルスのようなゲームの台頭で衰退しました。同様のゲームがまだ存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、これらのアクションゲームのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘力学の習熟を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、Ninja Gaidenの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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