2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。这个经典的动作专营权是带有多个新标题的复兴,包括 ninja gaiden 4 和 ninja gaiden 2黑色 的惊喜阴影下降。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来,该系列的回报率很高(不包括 Master Collection )。这种卷土重来可能意味着游戏的关键转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的回归。
曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战的神则定义了动作游戏。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。虽然灵魂般的游戏很有趣,但AAA市场应该适合两种样式。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是动作类型的急需的平衡。
\ ### 龙的遗产
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他骇人听闻的游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱离了传奇。许多球员讲述了他们与具有挑战性的第一老板穆莱(Murai)的斗争。
尽管面临挑战,但困难通常是公平的,这是由于玩家错误而不是廉价战术。死亡经常发生,教玩家战斗的节奏 - 运动,防御和反击的微妙平衡。掌握izuna滴,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。
忍者·盖登(Ninja Gaiden)苛刻的游戏玩法和克服看似无法克服的赔率的满足感使人般的精神般的精神。它对灵魂般的社区的影响是不可否认的,塑造了掌握力学获得胜利的愿望。 FromSoftware及其启发的游戏将此概念放大到一个子流派中。但是,这种成功可能太完整了,因为灵魂般的游戏已经占据了十年的动作游戏。
遵循趋势
忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂获得了强烈的评论,为 Dark Souls(2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的视频游戏之一(包括IGN)。虽然 Ninja Gaiden 3 和 Razor's Edge 挣扎,但 Dark Souls 显着影响了动作市场,产卵续集并影响了来自Software的后续标题, Bloodborne , Sekiro:Seakows:Shadows die die die die die die die die die & elden ring 。
这种类似灵魂的影响力扩展到了其他特许经营权,包括 《星球大战:堕落的秩序》 及其续集 忍者队的nioh 和 Game Science的黑色神话:Wukong 。尽管这些游戏通常受到人们的欢迎,但Soulslike公式已经饱和了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。忍者·盖登(Ninja Gaiden)经过长时间的休假后返回,而 dmc5 (2019)强调了这种稀缺性。甚至 战神 (2018年),在复活的同时,它从其快节奏的骇客和斜线的根源转向了更加有条理的半开世界风格。
灵魂般的标志 - 挑战战斗以时机为中心,耐力管理,角色构建,开放式设计和保存点 - 是可以识别的。在适合FromSoftware的同时,广泛采用导致过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发布使角色动作游戏的优势再次发光。
大师忍者的返回
- Ninja Gaiden 2 Black对动作类型提供了令人耳目一新的看法。快节奏的战斗,多样的武器以及原始的血腥的回归(在 Sigma 2 中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评调整和敌人的数量,但 忍者吉登II 的原始技术问题和不平衡的设计已得到解决。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度,恢复血腥并保留了大部分Sigma 2*的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种修复器展示了当类似游戏变得越来越流行时丢失的东西。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初很常见(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至是FromSoftware的Ninja Blade)。以线性形式与众多敌人和大型老板进行疯狂组合的战斗的公式是有效的,但随着灵魂般的游戏的兴起,其突出性逐渐减弱。尽管仍然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。
重播 ninja gaiden 2黑色 强调了这些动作游戏的独特品质。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力酒吧来限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗力学。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的注意,为这两种风格都提供了足够的空间。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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