リリースから1ヶ月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部に留まっている。しかし、これほどの規模のゲームにおいて、それはさほど驚くべきことではない。ファンたちは、他の活動に没頭しすぎていると認めているのだ。
私もその一人だ! 4月22日に『Oblivion Remastered』が予想外にリリースされて以来、私はメインクエストを進める以外のすべてのこと——サイロディールを探索することに十分に楽しんでいる。下水道を脱出し、ウェイノン修道院のジョーーフリーに王者のアミュレットを届けた後、私はファイターズギルドに加入し、数え切れないほどのサイドアドベンチャーを発見し、ある熱心なプレイヤーのように境界突破を試みるような行為さえも行ってきた。
その理由は? オブリビオンのサイドコンコンテンンツは卓越したエンターテイメントを提供する(ここではネタバレは避ける)が、私は意図的にクヴァッチ襲撃のような重要なストーリーの瞬間を遅らせながら、キャラクターの進行を控えめに保っているのだ。
私は、気が散るもの以上に好奇心が勝るまで、オブリビオンの自由を味わう計画だ。しかし、率直に言おう——ベセスダの象徴的なオープンンワールドデザインにおいて、「正しい」遊び方などない。まさにこの点が、これらのゲームを卓越したものにしている。世界がシームレスに適応する中で、自身の道を切り開くのだ。
この意見には明らかに他の人々も共感している。RedditユーザーのMrCrispyFriedChickenは、クリア統計について「ルメア湖でスローターーフィッシュ狩りで忙しい」と宣言した。他のプレイヤーも同様の話を繰り返していた——160時間プレイしてクヴァッチを訪れていなかったり、ストーリーを進める前に意図的に60あるオブリビオンゲートをすべて探したり、あるいは44時間(かつゲーム内で丸1年)を費やしてウェイノン修道院を完全に避けていたりする者たちだ。
現在の指標は控えめなクリア率を示している。Xboxでは2.97%(おそらくGame Passのトライアルプレイヤーの影響)、Steamでは4.4%(購入による強いコミットメントを示すプレイヤーがいるため)である。いずれにせよ、400万人以上のプレイヤーを誇るタイトルにとってこれらの数字は非常に低いままである——しかし、これは、100時間を要するRPGであれ短いナラティブ体験であれ、ほとんどのプレイヤーがキャンンペーンをクリアしないという、より広範なゲームの傾向と一致している。
オブリビオンにおける最強種族ランキング
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この統計は、オブリビオンがノスタルジックなリマスターとしての特有の立場にあることを反映しているかもしれない——オリジナルをクリアした多くのベテランプレイヤーは、慣れ親しんだストーリーを再度辿るよりも、愛着のあるサイドコンコンテンンツを再訪したり、グラフィックの向上を鑑賞することを優先しているのだ。何百時間も非公式な追求——例えば、精巧なドミノ効果のために本を丹念に配置すること——に費やす者さえいる。
プレイヤーのThaddeus122は、3つの主要クエストをクリアせずにほぼ100時間を投資したと報告している——しかし、彼はアリーナとメイジズギルドでは勝利しており、同時に富の追求、ニルンルートの収集、タムリエルの道を手動で横断することにも広範囲に時間を費やしていた。彼のアプローチは、なぜオブリビオンが長く愛され続けるかを如実に物語っている。つまり、無限の可能性が規定されたナラティブよりも重きをなすのである。
