游戏发售一个月后,仅有少数玩家完成了《上古卷轴IV:湮没重置版》的主线剧情。不过对于这种体量的游戏而言,这丝毫不令人意外——粉丝们坦言自己已完全沉浸在其他活动中。
我也是这些粉丝中的一员!自从4月22日《湮没重置版》意外发售以来,我一直在尽情探索赛洛迪尔——唯独没有推进主线任务。逃离下水道并将王者护符送至韦农修道院的乔夫雷之后,我加入了战士公会,解锁了无数支线冒险,甚至像那位专注的玩家一样尝试过突破边界的花式玩法。
我的理由?《湮没》的支线内容提供了极致的娱乐体验(此处无剧透),但同时我也刻意推迟关键剧情节点(比如科瓦奇攻城战),并保持角色成长节奏缓和。
我打算尽情享受《湮没》的自由度,直到好奇心战胜纷繁的干扰。不过说实话——凭借贝塞斯达标志性的开放世界设计,本作不存在"正确"玩法。这正是此类游戏的非凡之处:在世界无缝适配的同时,走出属于你自己的道路。
这种感受显然引起了共鸣。"正忙着在鲁玛尔湖猎杀屠宰鱼",Reddit用户MrCrispyFriedChicken在讨论完成度统计数据时宣称。其他玩家也分享了类似经历——160小时未踏足科瓦奇、刻意找齐60个湮没之门再推进剧情,或是花费44小时(整整游戏内一年)完全避开韦农修道院。
当前数据显示完成率并不高:Xbox平台为2.97%(可能受XGP试玩玩家影响),Steam平台为4.4%(购买行为代表更强参与度)。无论如何,对于拥有超400万玩家的作品而言,这些数字依然极低——但这符合更广泛的游戏趋势:大多数玩家很少通关战役,无论是百小时级的RPG还是短流程叙事作品。
《湮没》最佳种族排名
《湮没》最佳种族排名
这一数据可能反映了《湮没》作为情怀重置版的特殊地位——许多通关原版的老玩家可能更倾向于重温钟爱的支线内容或欣赏画质升级,而非重复体验熟悉的剧情。有些玩家甚至投入数百小时进行非常规探索,比如精心摆放书籍以实现复杂的多米诺骨牌效应。
玩家Thaddeus122表示已投入近100小时却未完成三个核心任务——但已在竞技场和法师公会取得胜利,同时广泛积累财富、采集奈恩根并徒步穿越塔玛瑞尔的道路。这种玩法恰恰印证了《湮没》长盛不衰的秘诀:无限可能性远胜预设叙事。
