上市一個月後,僅有少部分玩家完成了《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》的主線劇情。然而,對於這種規模的遊戲來說,這點並不令人意外——玩家們坦言自己太過沉浸於其他活動中了。
我也是這些玩家之一!自從《遺忘之都重製版》於4月22日意外上市以來,我一直在盡情探索賽洛迪爾——除了推進主線任務之外的一切事務。在逃出下水道並將王者護符交付給威農修道院的喬夫雷之後,我加入了戰士公會,發現了無數支線冒險,甚至像一位專注的玩家一樣嘗試了突破地圖邊界的玩法。
我的理由是什麼?《遺忘之都》的支線內容提供了極佳的娛樂性(此處無劇透),但我也刻意推遲關鍵的劇情時刻,例如科瓦奇攻城戰,同時保持角色成長適度。
我計畫好好品味《遺忘之都》的自由度,直到好奇心戰勝其他干擾。不過老實說——憑藉貝塞斯達標誌性的開放世界設計,本作並沒有「正確」的遊玩方式。這正是讓這些遊戲與眾不同的地方:在世界無縫適應的同時,開創屬於你自己的道路。
這種感受顯然引起了其他人的共鳴。「正忙著在魯瑪爾湖獵殺兇殘魚,」Reddit用戶MrCrispyFriedChicken在談到完成度統計時如此宣告。其他玩家也分享了類似經歷——遊玩160小時卻未踏足科瓦奇、在推進主線前刻意尋找全部60座湮滅之門,或是花了44小時(以及完整的遊戲內一年)完全避開威農修道院。
當前數據顯示完成度並不高:Xbox平台為2.97%(可能受Game Pass試玩玩家影響),而Steam平台為4.4%(購買行為代表更高的投入度)。無論如何,對於一款擁有超過400萬玩家的作品而言,這些數字仍然極低——但這符合更廣泛的遊戲趨勢:大多數玩家很少完成主線戰役,無論是上百小時的角色扮演遊戲還是短暫的敘事體驗。
《遺忘之都》最佳種族排名
《遺忘之都》最佳種族排名
這些統計數據可能反映了《遺忘之都》作為懷舊重製版的獨特地位——許多當年完成原版的資深玩家,可能會優先重溫喜愛的支線內容或欣賞畫面升級,而非重複體驗熟悉的主線劇情。有些玩家投入數百小時於非傳統追求,例如精心排列書籍以達成複雜的骨牌效應。
一位名為Thaddeus122的玩家回報,投入近100小時卻未完成三個核心任務——但他們已在競技場和法師公會取得勝利,同時廣泛追求財富、採集奈恩根,並以徒步方式橫越泰姆瑞爾的道路。他們的遊玩方式體現了《遺忘之都》歷久不衰的原因:無限的可能性勝過被設定好的敘事。
