
『Onimusha: Way of the Sword』は現代のトレンドから離れ、ソウルライクなメカニクスもオープンワールドデザインも採用していません。カプコンが如何にシリーズの遺産を尊重しつつ、伝説的俳優の演技を通じて侍の真実味を丹念に再現しているかを発見してください。
『Onimusha: Way of the Sword』はシリーズに忠実
オープンワールドソウルライクではない

シリーズ20年ぶりの本格的な新作として、『Onimusha: Way of the Sword』は現代のゲームトレンドを追うのではなく、シリーズの中核的な強みを増幅させます。根井悟ディレクターは6月19日のAutomatonとのインタビューで、ゲームの方向性を明らかにしました。
根井氏は断固として、「『Onimusha: Way of The Sword』はオープンワールド体験として構成されておらず、過酷なソウルライクなメカニクスも取り入れていません」と述べました。

「我々の開発優先事項は、息をもつかせぬ刀剣戦闘を提供することにあります」と根井氏は説明し、アクション経験者と初心者の両方にとってのアクセシビリティを強調しました。3月の発売されたファミ通とのインタビューで、根井氏と門脇一次プロデューサーは、ゲームが伝統的なリニア進行を維持しつつ20時間以上のコンテンツを提供すること、そして日本の厳格なCERO Z(18歳以上対象)レーティングを受ける可能性があることを確認しました。
カプコンは三船敏郎さんの肖像使用権獲得に2年を費やす

2020年に制作が始まって以来、カプコンは特に主人公の宮本武蔵のキャラクターデザインを通じて、本物の侍の表現を優先してきました。同社は、2年に及ぶ交渉プロセスを経て、象徴的な日本の俳優である三船敏郎さんに基づいて武者をモデル化する権利を獲得しました。
「血に染まり、泥まみれの侍の主人公を想像する時、真っ先に三船さんのことが頭に浮かびました」と根井氏は6月16日のGame Watchインタビューで明かしました。

1950年代の映画で三船敏郎さんが宮本武蔵を伝説的に演じたこと、そしてカプコンがNetflixの『Onimusha』アニメシリーズで彼の肖像を過去に使用したことは、同社がこの文化的な図像を保存するというコミットメントを示しています。同社は、すべてのスキルレベルのプレイヤーが没入できる侍体験を提供することを約束します。
2026年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォーム向けにリリース予定の『Onimusha: Way of the Sword』は、シリーズの伝統を尊重しつつ、生々しい戦闘メカニクスを進化させることを約束しています。この待望の復活劇に関する継続的な最新情報については、引き続き当メディアの報道をご覧ください。
