首页 新闻 《Onimusha》:主打动作体验,而非类魂玩法

《Onimusha》:主打动作体验,而非类魂玩法

作者 : Madison Nov 07,2025

Onimusha: Way of the Sword Rejects Soulslike Formula for Visceral Combat

《鬼武者:剑道之路》打破当下潮流,既未采用类魂玩法也未采用开放世界设计。探索卡普空如何通过传奇演员的形象塑造,在精心重现武士精神的同时延续该系列的传承。

《鬼武者:剑道之路》忠于系列精髓

并非开放世界类魂游戏

Director Confirms Classic Onimusha Gameplay Approach

作为该系列二十年来首部正统续作,《鬼武者:剑道之路》着力放大核心优势而非追逐现代游戏潮流。导演二瓶悟于6月19日接受Automaton采访时明确了游戏方向。

二瓶明确表示:“《鬼武者:剑道之路》既未采用开放世界架构,也未融入高难度类魂机制。”

Balanced Combat Accessible Across Skill Levels

“我们的开发重心在于呈现畅快淋漓的刀剑对决,”二瓶解释道,并强调这将兼顾动作游戏老手与新玩家的体验。在三月《Fami通》访谈中,二瓶与制作人门井元仁确认游戏保持传统线性流程,内容时长超20小时,可能获得日本严苛的CERO Z级(18+)评级。

卡普空耗时两年获取三船敏郎形象授权

Meticulous Authenticity Through Legendary Actor Likeness

自2020年启动制作以来,卡普空始终将武士形象的真实性置于首位,尤其注重主角宫本武藏的造型设计。经过长达两年的协商,工作室最终获得以传奇演员三船敏郎形象为蓝本塑造角色的权利。

“构思这位血渍斑斑、泥泞满身的武士主角时,三船敏郎的形象立刻浮现在我们脑海,”二瓶在6月16日Game Watch访谈中透露。

Historic Connection Between Actor and Samurai Legacy

三船敏郎在1950年代影视作品中对宫本武藏的传奇演绎,以及卡普空此前在网飞《鬼武者》动画中对其形象的使用,均彰显了公司对传承这一文化符号的坚持。工作室誓言将为所有技术水平玩家呈现沉浸式武士体验。

《鬼武者:剑道之路》计划于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,在延续系列传统的同时致力于提升酣畅淋漓的战斗机制。敬请持续关注本频道,获取这款备受期待之作的最新动态。

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