
《鬼武者:劍之道》擺脫當代潮流,既不採用類魂系機制,亦非開放世界設計。探索卡普空如何透過傳奇演員的演繹,在精心重現武士真實性的同時,延續該系列的傳承。
《鬼武者:劍之道》堅守系列精神
非開放世界類魂遊戲

作為本系列二十年來首部正統續作,《鬼武者:劍之道》強化了該系列的核心優勢,而非追逐現代遊戲趨勢。導演二瓶悟於6月19日接受《Automaton》訪談時闡明了遊戲方向。
二瓶悟明確表示:「《鬼武者:劍之道》並非採用開放世界架構,也未採用嚴苛的類魂系機制。」

「我們的開發核心在於呈現暢快淋漓的刀劍戰鬥」,二瓶悟解釋道,並強調遊戲將同時兼顧動作遊戲老手與新手的可及性。在今年三月《法米通》訪談中,二瓶悟與製作人門脇統人確認本作維持傳統線性進程,同時提供超過20小時的內容,可能獲得日本嚴格的分級CERO Z(18+)評級。
卡普空耗時兩年取得三船敏郎肖像權

自2020年啟動製作以來,卡普空始終將武士真實性呈現列為優先事項,尤其注重主角宮本武藏的角色設計。經過長達兩年的協商,工作室成功取得以傳奇日本演員三船敏郎為藍本塑造這位武士的權利。
「當構思這位血跡斑斑、滿身泥濘的武士主角時,三船敏郎的形象立即浮現腦海」,二瓶悟在6月16日《Game Watch》訪談中透露。

三船敏郎於1950年代影史中對宮本武藏的傳神演繹,以及卡普空先前在Netflix《鬼武者》動畫中對其形象的成功運用,均印證了該公司對保存此文化圖像的堅持。工作室誓言將為所有技術水平的玩家提供沉浸式武士體驗。
預計於2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台發行的《鬼武者:劍之道》,承諾在延續系列傳統的同時,提升震撼的戰鬥機制。欲掌握這款備受期待復甦之作的最新動態,請持續關注我們的後續報導。
