Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用するという課題に光を当てています。これは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表されたプロジェクトです。
ポンクルが直面する主な難易度は、「ゲームにはプロットがない」ということであり、敵の大群を倒すという機械的に単純なアクションを中心としたゲームから魅力的な映画の物語を作るというユニークな挑戦になっています。 Poncleは、このビジョンを実現するための適切なパートナーとアイデアを見つけることの重要性を強調し、「銃を飛び越えてそれを作るために物を作るよりも、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好む」と述べました。
ポンクルは、彼らの状況の皮肉にユーモラスに注目し、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と皮肉なことに述べています。この謝辞は、プロットレスゲームを映画に変えることの複雑さを強調しており、これらの不確実性のためにまだリリース日は発表されていません。
ヴァンパイアのサバイバーは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームであり、蒸気の謙虚な始まりの後、驚きのヒットになりました。このゲームにより、プレイヤーは戦略的な選択をしてモンスターの波に反して雪だるま式になります。その後、Poncleはゲームを大幅に拡張し、現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を誇っています。
IGNの8/10レビューは、ポッドキャストと一緒にプレイする理想的なゲームとしてヴァンパイアの生存者を称賛し、「外向きにシンプルですが、倒れるための非常に深い穴であることが判明しました」と説明しましたが、プレイヤーがゲームの曲線よりも先を行くときに延長された鈍い期間に注目しました。