Heim Nachricht Poncle hebt die Filmadaption Hürden hervor: 'Keine Handlung im Spiel'

Poncle hebt die Filmadaption Hürden hervor: 'Keine Handlung im Spiel'

Autor : Michael Apr 26,2025

Der Entwickler von Vampire Survivors Poncle hat die Herausforderungen der Anpassung ihres Hit -Spiels in einen Film beleuchtet, ein Projekt, das ursprünglich als Animationsserie im Jahr 2023 angekündigt wurde. In einem kürzlichen Steam Post bestätigte Poncle, dass sie "immer noch mit Story Kitchen in einem Live -Actionfilm zusammenarbeiten", trotz des Formatverschiebung.

Der Hauptschwierigkeitsgrad Poncle Faces ist, dass "das Spiel keine Handlung hat" zu einer einzigartigen Herausforderung, eine überzeugende Filmerzählung aus einem Spiel zu erstellen, das sich um die mechanisch einfache Wirkung der Besiegung von Horden von Feinden konzentriert. Poncle betonte, wie wichtig es ist, die richtigen Partner und Ideen zu finden, um diese Vision zum Leben zu erwecken, und sagte: "Anstatt die Waffe zu springen und Dinge zu machen, um sie zu schaffen, haben wir es vorgezogen, Partner zu finden, die sich richtig anfühlten."

Poncle bemerkte humorvoll die Ironie ihrer Situation und bemerkte sarkastisch über die Ankündigung der Anpassung: "Das Wichtigste in Vampir -Überlebenden ist die Geschichte." Diese Anerkennung unterstreicht die Komplexität, ein plotloses Spiel in einen Film zu verwandeln, ohne dass aufgrund dieser Unsicherheiten noch bekannt gegeben wurde.

Vampire Survivors, ein rasantes gotisches Horrorspiel mit Rogue-Lite-Elementen, wurde nach seinen bescheidenen Anfängen bei Steam zu einem Überraschungshit. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, gegen Wellen von Monstern mit strategischen Entscheidungen zu schneiden. Poncle hat das Spiel inzwischen erheblich erweitert und hat jetzt 50 spielbare Charaktere und 80 Waffen sowie die größeren Erweiterungen und die Ode an Castlevania DLC.

Die 8/10 -Rezension von IGN lobte Vampire -Überlebende als ideales Spiel, um neben Podcasts zu spielen und es als "äußerlich einfach zu bezeichnen, sich aber als unglaublich tiefes Loch herausstellt", obwohl es einige längere langweilige Perioden feststellte, in denen die Spieler der Kurve des Spiels voraus sind.

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