Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 지난 주에 출시 될 때 플레이어의 상당한 반발로 충족 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에 공유 된 성명서에서, 회사는 지역 사회의 피드백에 대해 감사를 표했으며 처음에는 학대를 방지하도록 설계된 거래 시스템이 부주의하게 플레이어에게 우연한 즐거움을 방해했음을 인정했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 제한적인 특성으로 인해 경합의 지점이었으며, 플레이어는 팩을 열고, 경이로워 지거나, 카드를 뽑거나, 카드를 교환하기 위해 실제 돈을 소비해야합니다. 새로운 요소 인 Trade Tokens가 이러한 역학과 함께 소개되어 높은 비용으로 비판을 받았습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 널리 비판 된 시스템 인 동일한 희귀 성의 카드 한 장에 대해서만 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.는 항목 요구 사항과 거래 제한은 봇 남용을 억제하고 모든 플레이어에게 공정한 환경을 유지하면서 Pokémon TCG 주머니에 카드 수집의 본질을 보존하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 조치 가이 기능의 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인식했습니다. 이 회사는 현재 거래 시스템을 개선 할 수있는 방법을 모색하고 있으며 이벤트 분배를 포함하여 거래 토큰을 얻기위한 여러 가지 방법을 도입 할 계획입니다.
이러한 약속에도 불구하고 Creatures Inc.의 성명서는 다가오는 변경의 성격 또는 구현 타임 라인에 대한 구체적인 세부 사항이 부족하며 모호하게 남아 있습니다. 이로 인해 플레이어는 특히 거래 토큰 비용이 변경되는 경우 현재 시스템에서 이루어진 거래에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대해 불확실하게 만듭니다.
또한, 무역 토큰을 이벤트에 통합하려는 약속은 아직 구체화되지 않았습니다. 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 회사의 최근 서약에도 불구하고 보상에 무역 토큰이 포함되지 않았습니다. 이 행사는 프로모션 카드, 팩 모래 시계, Shinedust, Shop 티켓 및 경험 포인트와 같은 다른 인센티브를 제공했지만 거래 토큰은 없습니다.
Community Sentiment는 거래 기능이 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 메커니즘으로 인식되어 거래 시스템이 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 세트를 완성하기 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하기 때문에 이러한 인식을 불러 일으 킵니다. 한 선수는 현재 시스템의 재정적 부담을 강조하면서 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했다고한다.
플레이어는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 인 실패"라고 묘사했으며, 이러한 우려를 해결하고 Pokémon TCG Pocket의 플레이어 경험을 향상시키기 위해 Creatures Inc.의 긴급한 필요성을 강조했습니다.