Tamadun 6: Takluki Dunia Melalui Iman – Sivil Kemenangan Agama Terunggul
Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, mengamankan Tapak Suci, dan mencapai Kemenangan Agama yang pesat. Walaupun ada yang menawarkan kemenangan yang konsisten, pemimpin ini mengutamakan kelajuan, dengan syarat yang betul dan fokus strategik.
Theodora – Byzantine: Penjajahan dan Penukaran Gabungan
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, manakala kematian unit musuh menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pantas melalui Heavy Cavalry percuma. Bonus Holy Site Culture beliau mempercepatkan kemajuan Sivik, menjadikan Teologi dan Monarki sebagai pilihan awal yang penting.
Theodora cemerlang dalam gabungan strategi Penguasaan/Keagamaan. Fokus pada pertemuan pertempuran untuk menyebarkan agama anda, menukar bandar sebelum pencerobohan penuh. Kepercayaan pengasas Perang Salib memberikan kekuatan tempur tambahan terhadap unit agama yang sama. Mengerahkan Mubaligh/Rasul secara serentak bersama unit tentera memastikan penukaran Kota Suci dengan pantas.
Menelik II – Ethiopia: Iman dari Bukit dan Sumber
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman; 4 Kekuatan Tempur di Bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap jubin Gunung atau Hills bersebelahan; menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan Pemimpinnya. Mengasaskan bandar di Hills menyediakan Sains dan Budaya bersama Faith, menghalang ketidakseimbangan hasil. Keupayaan tamadunnya memberikan kepercayaan bonus daripada salinan sumber dan laluan perdagangan.
Utamakan membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk Iman maksimum. Maksimumkan salinan sumber dan perdagangan dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Pendekatan yang seimbang kepada Budaya dan Kepercayaan membolehkan kemajuan Sivik yang lebih cepat dan pengaruh Agama yang lebih awal.
Jayavarman VII – Khmer: Generasi Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai; pencetus Bom Budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang mendapat 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII ialah pilihan yang berkuasa untuk Kemenangan Agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat kuat, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan Aqueducts, menyediakan Kemudahan dan Kepercayaan. Prasat meningkatkan lagi Iman dan Budaya.
Utamakan Tapak Suci di sebelah sungai, bina Aqueduct dan gunakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk memaksimumkan pertumbuhan dan kemudahan. Fokus pada pertumbuhan bandar yang pesat dan pengeluaran Rasul untuk penukaran pantas.
Peter – Rusia: Penguasaan Tundra dan Lavras
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik di hadapan).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).
Rusia, di bawah Peter, adalah pesaing Kemenangan Agama yang hebat. Keupayaan tamadunnya memberikan kelebihan yang ketara. Jubin bandar tambahan dan bonus Tundra amat berharga. Lavras menawarkan keupayaan pengembangan yang hebat.
Mulakan dengan memfokuskan pada jubin Tundra, menggunakan panteon Dance of the Aurora untuk meningkatkan hasil. Gajikan Peneroka dengan promosi Magnus untuk mengurangkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Lavras akan mempercepatkan pengembangan anda, membawa kepada kelebihan Iman yang besar. Katedral St. Basil meningkatkan lagi pengeluaran jubin Tundra. Utamakan Pembina bangunan untuk mengeksploitasi sumber yang diperoleh melalui pengembangan Lavra.
Empat tamadun ini menawarkan laluan yang berbeza kepada Kemenangan Agama yang pesat dalam Tamadun 6. Memilih pemimpin yang betul dan menggunakan strategi yang sesuai akan meningkatkan peluang anda untuk berjaya dengan ketara.